Szukaj




wyszukiwanie zaawansowane



Witamy

Witamy na największym community gry Anarchy Online w Polsce!


UWAGA - Funcom znów kasuje postaci (lub zmienia ich imiona)


Autor: Yildun Cz mar 04, 2010 12:06 am

Dear Citizen of Rubi-Ka,
Quote:

In the interest of freeing up some old names (after almost nine years there have been a great deal used!) we will be performing a character and name cleanup on all Anarchy Online servers. Characters affected by the clean-up:

Player characters level 5 and below characters on accounts that have not been logged in for 1 year will be removed.

Player characters below level 174 on accounts that have not been logged in during the last 18 months will receive a "D0000....-1" default name.

Player characters ABOVE 173 on accounts that have not been logged in during the last 4 years will receive a "D0000....-1" default name.

Special Offer for returning players: One Month for 5$/Euro! Click here to find out more...


w skrócie - wszystkie postacie do lvl 5 które nie były logowane od 12 miesięcy zostają skasowane, wszystkie postacie do lvlu 173 (włącznie), które nie były logowane w ciągu ostatnich 18 miesięcy będą miały zmienioną nazwę na "jaką sobie FC wymyśli",
wszystkie postaci > 173 lvl nielogowane w ciągu 4 lat zmienią nazwę na "jaką sobie FC wymyśli"


oczywiście wspaniałomyślnie 5 dolców/ojro za pierwszy miesiąc dla powracających graczy

!!!
Wyświetleń: 192  •  Komentarzy: 16  •  Skomentuj



18.3 - The Mail System


Autor: Pipboy Wt lis 17, 2009 10:18 am

Dzisiaj na serwery wchodzi patch, a w nim przede wszystkim system poczty:

Quote:

**18.3 Preliminary Update Notes**

*The Mail System*

- Reclaim terminals are now mail terminals. Reclaim is now /reclaim.
- Free Accounts can not send mail, but can receive. Froobs can buy sending abilities (one time fee).
- Inbox size is 30 mails. If inbox is full, you can not receive more mail.
- Standard delivery: 2000 credits, 30-35 minutes.
- Express delivery: 200000 credits, 2-7 minutes.
- Rate limit is one mail per minute.
- Minimum credit amount to send is 4000 credits.
- Can not send nodrops, backpacks or temporary items.
- COD fee is 5% + normal send fee.
- COD mail will return after the timeout period (2days) and stay in your inbox for 2 days after that.
- Normal mail timeout is 14 days.
- Any mail that times out will be deleted and items/credits will be lost (will not be reimbursed).
- Mail can not be deleted unless all attachments are taken.
- Right click in friends window when inbox is open to send mail to a friend.
- A big icon will appear when you have new mail. The icon can be moved.

*Sector 10 Changes*

- Bosses are now spawned using a pocketboss system using parts looted in the playfield from regular aliens.
- Health of some aliens has been decreased.
- Alien Regeneration Conduits have been adjusted.
- Bonus AXP has been added to repeatable missions.
- Mini-map improved to better show the playfield structure during night and day cycles.

*Other Changes*

- Mercenary Bosses should no longer summon. Further updates to this area will be in the next update.
- Various Reload issues should no longer occur.
- LOX instances: Mitaar Hero, Vortexx and Elder Hall no longer require complete LOX mission lines for access.
- Chain death should now function correctly for Neutral players.
- The Grind Nightclub is now permanently open. Speaking with the bouncer is no longer necessary for entrance.
- The Grind VIP item should no longer vanish when used incorrectly.
- Visual issue with multiple hotbars becoming active should no longer occur.


Źródło
Wyświetleń: 597  •  Komentarzy: 43  •  Skomentuj



FWM 18 październik - pełna lista zmian w perkach


Autor: Pipboy Pt paź 16, 2009 5:57 pm

Means właśnie ogłosił listę proponowanych (wszystko jest w toku) zmian w trzech plikach .pdf.

Źródło

Na przykładzie perków agenta, które przeglądałem mogę powiedzieć: rewolucja. Oby się tylko nie pogubili.

Oto przetłumaczona przeze mnie na szybko ogólna lista zmian. Jeśli mowa jest o specjalu, chodzi o specjal pochodzący z perka.

Zmiany w perkach
Tak, przejrzymy wszystkie linie perków

Ogólne zmiany, które dotyczą wszystkich specjali .
Uwaga: Są i będą pewne odstępstwa od tych reguł zawsze, kiedy uznamy, że w danych przypadkach wyjdzie to na lepsze.
1) Rozważamy zmianę sposobu w jaki działają sprawdzenia attack vs defense.
- Kiedy jako skill ataku używany jest Attack Modifier, AAO jest liczone podwójnie. Nigdy więcej się to nie wydarzy.
Za to perki, które z tego powodu były łatwe do wsadzenia, dostaną mniejszy defense check.

- AAO będzie używane tylko w przypadku skilli broni oraz specjali broni
Gwarantuje to profesjom supportowym większą szansę wylądowania ich specjali, gdyż mają mało AAO. (nie do końca rozumiem)

- AAD będzie wykorzystywane tylko przeciwko skillom dodge, duck i evade.
Pozwala to profesjom supportowym osiągać większą szansę wylądowania ich specjali, gdyż te specjale często sprawdzają NR (chyba tutaj Means potwierdził, że AAD wpływa na NR, ale i tak chyba nie rozumiem).

2) Zmienimy checki attack/defense by profesje, które miały wcześniej bezużyteczne specjale mogły teraz w pełni je wykorzystać.
Może się jednak wiązać z tym redukcja obrażeń/efektów tych specjali
3) Większość debuffów pochodzących ze specjali zostanie skrócona w długości działania
4) Wiele specjali buffujących zostanie wydłużona w długości działania
5) Specjale działające w łańcuchu (jeden wymaga drugiego) będą teraz odpalać się w dwie sekundy
6) Większość specjali będących pierwszymi w łańcuchu będą się odpalać w sekundę, następne w dwie
7) Większość specjali buffujących będzie się odpalać w sekundę
8) To samo z debuffującymi

Zmiany, które dotyczą części specjali:
1) Zwiększyliśmy zasięg wielu specjali typu "friendly"
2) Wiele specjali pochodzących z broni melee otrzymają większy zasięg
3) Niektóre profesje dostaną nowe, bardziej użyteczne specjale w zamian za inne. Więcej informacji podamy później. Przeczytaj notkę na temat zmian dla profesji polegających na nano.
4) Część specjali zostanie przydzielana na innym poziomie

Informacje na temat zmian w perkach
- Profesje polegające na nano mogą nie ujrzeć zbyt drastycznych zmian w tym dokumencie. Jako, że działania rebalansowania dotyczą całej mechaniki AO, większość z tych profesji pozna dodatkowe zmiany w ich perkach po przeprojektowaniu dotyczącym nano.
- Linie perków, które dodają pewne efekty jeśli inna profesja odpaliła swoje perki, będą miały większe zastosowanie w przypadku wielu profesji. W perku, w którego opisie jest np "Affected by Bloodletting running", chcemy didać nowe perki od innych profesji, które pozwolą na otrzymanie bonusa
- Wiele profesji ujrzy zmiany i korzyści pochodzące z nadchodzącego rebalansowania nano/itemów/weapon specjali, o których nie ma mowy w tym dokumencie.
- Wiele linii perków będzie teraz działać z większą liczbą broni zamiast przykuwać użytkownika do broni jednego typu. Chcemy otrzymać dzięki temu większą różnorodność i powiększyć możliwości wyboru gracza.
- Rebalansowanie perków oraz innych narzędzi ma w dużej mierze na celu bardziej skupić się na działaniu w drużynie i kooperacji. Wiele z tych zmian zawiera profity z grania z innymi ludźmi.

Przepraszam za błędy "stylistyczne", ale niestety nie będę ich poprawiać, nie lubię tego :). Wynikają na ogół z tego, że często tłumaczę zdania wraz z czytaniem oryginalnego tekstu, niekoniecznie zastanawiając się potem czy po polsku brzmi to sensownie. Ale myślę, że tekst jest zrozumiały.
W przypadku błędów merytorycznych, proszę o zwrócenie uwagi.
Wyświetleń: 393  •  Komentarzy: 11  •  Skomentuj



FWM 9 październik


Autor: Pipboy Pt paź 09, 2009 5:17 pm

Kolejny odcinek dramatu.

Źródło
Wyświetleń: 850  •  Komentarzy: 46  •  Skomentuj



FWM 2 październik


Autor: Pipboy So paź 03, 2009 11:27 am

Tym razem konkrety.

Po pierwsze, Means ogłosił, że w następnym FWM dostaniemy listę proponowanych zmian perków dla wszystkich profesji w ramach balansowania. Hmm, perki? Myślałem, że balansowanie to coś więcej :).

Po drugie, dostaliśmy screenshoty z nowego engine'u:
ss1
ss2
Nie żebym marudził, ale jest parę "amatorskich" gier freeware, które wyglądają lepiej. Nie znam się na tym, pewnie w ostatecznej wersji będzie to lepiej wyglądać :).

Po trzecie, w piątek 23 października nastąpi otwarcie nowego klubu.

Źródło
Wyświetleń: 367  •  Komentarzy: 7  •  Skomentuj



Zaloguj

Nazwa użytkownika:


Hasło:


zapamiętaj mnie
ukryj


Kto przegląda forum

Ogółem:3

Zarejstrowanych:1
Ukrytych:0
Gości:2

Najwięcej użytkowników online (34) było Cz lut 18, 2010 11:27 am

Zarejestrowani użytkownicy: Yahoo [Bot]

Legenda :: Administratorzy, Moderatorzy globalni

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group