Szukaj




wyszukiwanie zaawansowane



Witamy

Witamy na stronie największego community gry Anarchy Online w Polsce!


Jak FC walczy z exploitami :)


Autor: Awi Śr mar 12, 2014 10:35 am

Tylko dla znających angielski:
http://pastebin.com/wn65UKEi
w dużym skrócie gracze z Devils Inside uczą sie nawzajem / dzielą się programem hackującym AO. Wklejony czat dostał GM, który dał czasowego bana tylko 1 z nich na 90 dni (ten gracz ma wiele kont).
Można śmiało przyjąć, że teraz używa go większość DI tylko już nie chwali się tym na czacie tylko na privach ....
Wyświetleń: 190  •  Komentarzy: 2  •  Skomentuj



Stabilny, wolny, rozwój – Stan na 28 Lutego 2014


Autor: Patroller Śr mar 05, 2014 11:48 am

Rok temu pisałem, że silnik wychodzi tuż tuż, że już beta testy ogłaszają, że wszystko prawie gotowe... Niesamowite, jak bardzo chciałem wierzyć w zapewnienia FunCom o tym, jak dobrze idzie, i jak blisko jest upgrade do Anarchy Online. Ale nie był i, co gorsza, nie jest.

Z początkiem grudnia tamtego roku ruszyły wewnętrzne beta testy, które w styczniu tego roku zostały rozszerzone o nowe osoby, co wg FunCom daje ponad kilkaset graczy testujących silnik na nowych ustawieniach. Czy to dużo, czy mało, i czy w ogóle coś daje, dowiadujemy się tylko od ekipy FunCom, z lakonicznego przekazu. Wszelkie info, de facto, na temat stanu silnika i tego jak wygląda, całkowicie nie istnieje, i naprawdę można wątpić, czy aby na pewno rzecz jest na prawdę. Ciężko mi wytłumaczyć brak screenów czy filmików video w podrzędnych serwisach hostingowych, które mogłyby zdradzić cokolwiek – czyżby ta setka graczy trzymała taką zmowę milczenia? Mało prawdopodobne.

Zbliża się patch 18.7, a w nim pierwsze poważne zmiany:

- Skill Parry zostanie zastąpiony nowym o nazwie Deflect. Odbicie będzie trafiać atakującego o sile 50% podstawowego ataku, a maksymalna możliwość odbicia to aż 15%, tak dla broni białej jak i dystansowej.

- Funkcja Inspect będzie otwarta dla każdego i zawsze, bez możliwości jej blokowania.

- Będzie można podejrzeć przyjazne programy w NCU celu.

- Wszystkie pierścienie Signet of The Apolacypse tracą swój specjał. Zamiast tego, profesje dostaną nowe nanoski:

• Enforcer, Keeper i Shade dosanie deroota
• Doctor otrzyma nano usuwające DoT.
• Soldier otrzyma stałe nano w OMHH, dające 10k leczenia, ale po 7 sekundach soldier będzie mieć tylko 1HP, więc w tym czasie musi wygrać.
• Adventurer ma przerobiną linię mezzów: Mezz RK będzie działał tylko w formie Leeta, natomiast AoE będzie służył raczej do pullowania potworków.
• Enforcer otrzyma nano Charge, derootujące.
• Shades będzie mógł ukrywać się podczas walki (!)
• Keeper przywoła cel do siebie.
• Wszystkie pet klasy otrzymają nano do usuwania szkodliwych programów z NCU peta.

- Można używać Grid Armor w SL

- GA armor straci staty NR
- Grid Armor wymaga zamiast Mat Crea skill B&E


Czy zmiany są fajne? Niektóre tak, inne nie. Skomentuję je tak:

Skill Deflect... to porażka na całej linii, tak w pomyśle jak i w praktyce. Przede wszystkim, możliwość odbicia ranged ataków oraz odbicia czegokolwiek nawet jak się ma bron ranged daje doctorom i soldom dużo więcej mocy. Fakt, trzeba to tweakować odpowiednio, ale to aż 15%..., a znając lipne rolle w AO, to może być jeszcze inaczej w praktyce. I co ma zrobić taki Keep i Enf? Oczywiście, iść na maks w ten skill, i śmiać się z ranged profesji, odbijając te ataki. Miało być inaczej, a wyszło bardzo nieciekawie.

Odnośnie Inspect... dodawanie tego z możliwością blokowania było błędem w zalążku – FC wie, że nie może usunąć exploiterów, to teraz pozwala wszystkich podglądać. Czy to dobrze? Tak, ale z drugiej strony szeroko używany Social Tab straci na swojej mocy maskującej. Ogólnie ta zmiana jest dobra.

Podglądanie przyjaznych programów w NCU celu to błąd – Dof, Limber, Coocon, to tez probramy, a teraz w walce masz podane jak na tacy, co się komu i kiedy kończy, i jeszcze lepiej można wykorzystać skrypty, aby niwelować obronę przeciwnika. Zmiana ta jest podyktowana tym, że i tak kto chce używa programów 3rd party do tego, więc FC idzie a ciosem, i zamiast usunąć ten exploit, to daje go wszystkim. To jest błąd, duży nawet.

Zmiana OMHH jest zgodna z nazwa nano, natomiast całkowite przerobienie jego działania sprawi, że wszystkie low buildy stracą na sile. Co więcej, praktycznie każda walka skończy się porażką, gdyż 10k HP na 7 sekund jest niczym w porównaniu z relatywnym leczeniem większości postaci na średnim i wysokim poziomie. Zmiana niepotrzebna i zła jednocześnie.

Zmiany w Grid Armor... wypaczają ideę SL i podtekst fabularny. Trudno, ale GA tanki w SL... jest mniej fajne, natomiast usunięcie NR z Grid Armora nie ma żadnego logicznego wytłumaczenia, gdyż samo w sobie NR nie było groźne, a raczej AAD i nietrafialność fixera w tym armorze. Ciężko powiedzieć, czy to dobrze – być może jest to część szerszego planu.


Podsumowanie

Zasadniczo zmiany są kontrowersyjne. W praktyce wyjdzie, czy na lepsze czy na gorsze, jednak widać, że w końcu FunCom coś zmienia, a to samo w sobie jest plusem. Silnik, zważywszy na tempo prac, wyjdzie w tym roku. Piszę, że w tym, ale nie nastawiałbym się nawet na wrzesień ani październik, skoro closed beta testy będą trwać jeszcze dwa miesiące, a potem open beta, też pewnie ze dwa miesiące. Idzie to zdecydowanie za wolno.

Co gorsza, FC nie zaproponowało od dawna darmowego czasu gry i nie zamierza zmienić zasad rozliczeniowych, co sprawia, że mało komu chce się wracać, nawet na tak hucznie zapowiadany 18.7

I nie wiadomo, czy NPE wyjdzie z 18.7 – Nusquam milczy w tej kwestii.

/pat
Wyświetleń: 495  •  Komentarzy: 18  •  Skomentuj



Czy to koniec Funcomu?


Autor: Awi Śr sty 29, 2014 12:34 pm

Właśnie skończyłem czytać poniższy artykuł:
http://translate.google.com/translate?h ... 2F22740513

Tak w skrócie (dla tych co nie znają angielskiego lub norweskiego)
Dzisiaj rano zawieszono do odwołania obrót akcjami Funcomu na giełdzie w Oslo.
Rozpoczęto śledztwo na temat "możliwych wałów" jakie mogli dokonać pewni ludzie z kierownictwa i akcjonariusze którzy tuż przed premierą TSW sprzedali duże pakiety swoich akcji ...

Niedługo potem cena tych akcji poleciała na pysk .... (po kiepskich wynikach finansowych premiery TSW)

Na razie nie wiadomo jak to się dalej potoczy.
Możemy się tylko modlić, że w razie bankructwa FC jakaś rozsądna firma wykupi prawa autorskie do AO oraz kluczowych programistów i developerów i będzie kontynuować AO i jej dalszy rozwój...

Trzymam mocno kciuki.
Wyświetleń: 393  •  Komentarzy: 7  •  Skomentuj



Informacje o rozwoju gry – Wrzesień 2013 (II)


Autor: Patroller Wt paź 01, 2013 7:47 am

(Tłumaczenie z forums.anarchy-online.com)

Witam!

I znowu kolejny miesiąc minął i wracam z porcją wiadomości. Miniony miesiąc pracowaliśmy nad nadchodzącym patchem (w sumie, to dzisiaj patchowaliśmy). Patch ten w większości zawiera uaktualnienia na Halloween i Gwiazdkę , ale także jest bardzo ważną konwersją bazy danych RDB w związku z przygotowaniami do nowego silnika gry. Mam nadzieję, że wszystko pójdzie gładko i unikniemy zbędnych wyłączeń serwera (w trakcie gdy to piszę, zepsuliśmy instancję Collectora więc wkrótce będzie szybki patch, aby ją naprawić).

Nowy Silnik

Przygotowania do zamkniętej bety idą naprzód, jednak nie możemy wam powiedzieć dokładnie, kiedy zaczniemy zapraszać ludzi do testów. Quality Assurance (dział zapewniający jakość produktu – przyp. red.) testuje zawartość w czasie gdy my naprawiamy błędy różniste, co oznacza że wszystko ładnie się rozwija. Wiem także, że wielu z was jest ciekawych co do możliwości nowego silnika, dlatego wkrótce wrócę tutaj z bardzo dokładną listą tych funkcji.

Halloween

Wujek Pumpkinhead wraca znów na Rubi-Ka by straszyć słabe serca. Tym razem spuścił łomot kilku strażnikom więzienia Omni_tek by ukraść ciuchy więźniów... Wujek także wykopał z piwnicy kilka zapomnianych, starych dobroci! Enigmy wciąż potrzebują pomocy z walką z Entvines, a oni będą zrzucać wysoki quality Miy’s płaszcz!

(tak, tak – w końcu MINI BOC dla małych i średnich twinków pojawi się w grze – red.)

Poza tym, ponownie wprowadziliśmy BBQ shoulder Pillow jako ACG nagrodę z misji Hallowenowej. Griefing Pumpkin Head będzie biegać po polach notum z niskim gazem (pvp strefa – przyp.). W GMI znajdziecie również darmowe social itemki do odebrania.

NPE

Dodano więcej questów, włączając jeden uczący graczy jak używać terminal ubezpieczeniowy (nauka przez zgon) oraz jeden dotyczący wysyłania maili przez terminal w grze. Zaplanowaliśmy także update do mapy głównej oraz system pomocy.

Whom-Pahs

Jak obiecaliśmy, dodajemy dokładniejsze informacje dotyczące zmian w systemie Whom-Pah. Pierwszym powodem, dla którego zmieniamy system jest sprawienie aby nowi gracze mogli rozróżniać który Whom-Pah należy do Omni-Tek, a który do Clanu aby uniknąć niepotrzebnych śmierci. Po drugie chcieliśmy, by Whom-Pah wyglądały lepiej. Po trzecie, istniała konieczność zastosowania połączeń z niektórymi terenami, po tym jak usunęliśmy miasta organizacji. A teraz detale:
- Każda ze stron otrzymała Whom-Pahs w nowym miejscu:
   • Neutralni otrzymają transport z Mort do Sabulum, Perpetual Wastelands
   • Clan otrzyma transport z 4 Holes do zupełnie nowej lokacji w Enigma Forest w  Central Artery Valley
   • Omni-Tek otrzyma transport z 20K w PW do Klatran, Southern Foul Hills

- Kilka lokacji Whomp-Pahs zostało usunięte lub zmienione:
   • 4 Holes nie jest już połączone z żadną lokacją Omn-Tek
   • 4 Holes teraz ma połączenie z Clan Campem w Broken Shores
   • Omni-Tek Camp w Broken Shores teraz jest połączony z Placówką Omni-Tek w The Longest Road
   • 2HO w Street West Bank ma teraz połączenie z Mutant Domain
   • Borealis nie ma już połączenia z JOBE. Ten Whom-Pah został przeniesiony do ICC!
   • Wejście do JOBE zostało przeniesione do centrali Whom-Pahs w Old-Athens i   Rome, aby łatwiej je można było znaleźć.

Pomijając powyższe zmiany, wszystkie strefy, w których znajdują się Whom-Pahsy zostały oczyszczone z miast organizacyjnych (stare, bezużyteczne tereny pod miasta) i oczyszczone z dziwnych obiektów.

Ma nadzieję, że wszyscy będziecie się dobrze bawić podczas uroczystości na Halloween!

Genele


Screeny z NPE i nowego Whomp-Pah:

Obrazek

Obrazek
Wyświetleń: 895  •  Komentarzy: 6  •  Skomentuj



Jak zarabiać przy pomocy GMI - Nowy poradnik!


Autor: Patroller Pt wrz 13, 2013 1:00 pm

Dla tych, którym ciągle brakuje kasy, a wyprawy na najwyższe instancje nie wychodzą lub nie mogą z różnych przyczyn ich wykonać, stworzyłem poradnik ukazujący jak za pomocą GMI i zwykłego lootu z Rubi-Ka i Shadowlands można zarobić małą fortunę.

Zapraszam do lektury tego artykułu TUTAJ
Wyświetleń: 393  •  Komentarzy: 0  •  Skomentuj



Zaloguj

Nazwa użytkownika:


Hasło:


zapamiętaj mnie
ukryj


Kto przegląda forum

Ogółem:2

Zarejstrowanych:1
Ukrytych:0
Gości:1

Najwięcej użytkowników online (42) było Śr maja 29, 2013 4:21 am

Zarejestrowani użytkownicy: Google [Bot]

Legenda :: Administratorzy, Moderatorzy globalni

cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  


cron