MenuPoradnikiKlasy postaci
Fora internetoweMapyBazy itemówSkarbnice wiedzyDo ściągnięciaInne polskie organizacje |
WitamyWitamy na największym community gry Anarchy Online w Polsce!Ostatnie tematyUWAGA - Funcom znów kasuje postaci (lub zmienia ich imiona)
Autor: Yildun
Cz mar 04, 2010 12:06 am
Dear Citizen of Rubi-Ka,
Quote: In the interest of freeing up some old names (after almost nine years there have been a great deal used!) we will be performing a character and name cleanup on all Anarchy Online servers. Characters affected by the clean-up: Player characters level 5 and below characters on accounts that have not been logged in for 1 year will be removed. Player characters below level 174 on accounts that have not been logged in during the last 18 months will receive a "D0000....-1" default name. Player characters ABOVE 173 on accounts that have not been logged in during the last 4 years will receive a "D0000....-1" default name. Special Offer for returning players: One Month for 5$/Euro! Click here to find out more... w skrócie - wszystkie postacie do lvl 5 które nie były logowane od 12 miesięcy zostają skasowane, wszystkie postacie do lvlu 173 (włącznie), które nie były logowane w ciągu ostatnich 18 miesięcy będą miały zmienioną nazwę na "jaką sobie FC wymyśli", wszystkie postaci > 173 lvl nielogowane w ciągu 4 lat zmienią nazwę na "jaką sobie FC wymyśli" oczywiście wspaniałomyślnie 5 dolców/ojro za pierwszy miesiąc dla powracających graczy !!!
Wyświetleń: 192 • Komentarzy: 16 • Skomentuj
18.3 - The Mail System
Autor: Pipboy
Wt lis 17, 2009 10:18 am
Dzisiaj na serwery wchodzi patch, a w nim przede wszystkim system poczty:
Quote: **18.3 Preliminary Update Notes** *The Mail System* - Reclaim terminals are now mail terminals. Reclaim is now /reclaim. - Free Accounts can not send mail, but can receive. Froobs can buy sending abilities (one time fee). - Inbox size is 30 mails. If inbox is full, you can not receive more mail. - Standard delivery: 2000 credits, 30-35 minutes. - Express delivery: 200000 credits, 2-7 minutes. - Rate limit is one mail per minute. - Minimum credit amount to send is 4000 credits. - Can not send nodrops, backpacks or temporary items. - COD fee is 5% + normal send fee. - COD mail will return after the timeout period (2days) and stay in your inbox for 2 days after that. - Normal mail timeout is 14 days. - Any mail that times out will be deleted and items/credits will be lost (will not be reimbursed). - Mail can not be deleted unless all attachments are taken. - Right click in friends window when inbox is open to send mail to a friend. - A big icon will appear when you have new mail. The icon can be moved. *Sector 10 Changes* - Bosses are now spawned using a pocketboss system using parts looted in the playfield from regular aliens. - Health of some aliens has been decreased. - Alien Regeneration Conduits have been adjusted. - Bonus AXP has been added to repeatable missions. - Mini-map improved to better show the playfield structure during night and day cycles. *Other Changes* - Mercenary Bosses should no longer summon. Further updates to this area will be in the next update. - Various Reload issues should no longer occur. - LOX instances: Mitaar Hero, Vortexx and Elder Hall no longer require complete LOX mission lines for access. - Chain death should now function correctly for Neutral players. - The Grind Nightclub is now permanently open. Speaking with the bouncer is no longer necessary for entrance. - The Grind VIP item should no longer vanish when used incorrectly. - Visual issue with multiple hotbars becoming active should no longer occur. Źródło
Wyświetleń: 597 • Komentarzy: 43 • Skomentuj
FWM 18 październik - pełna lista zmian w perkach
Autor: Pipboy
Pt paź 16, 2009 5:57 pm
Means właśnie ogłosił listę proponowanych (wszystko jest w toku) zmian w trzech plikach .pdf.
Źródło Na przykładzie perków agenta, które przeglądałem mogę powiedzieć: rewolucja. Oby się tylko nie pogubili. Oto przetłumaczona przeze mnie na szybko ogólna lista zmian. Jeśli mowa jest o specjalu, chodzi o specjal pochodzący z perka. Zmiany w perkach Tak, przejrzymy wszystkie linie perków Ogólne zmiany, które dotyczą wszystkich specjali . Uwaga: Są i będą pewne odstępstwa od tych reguł zawsze, kiedy uznamy, że w danych przypadkach wyjdzie to na lepsze. 1) Rozważamy zmianę sposobu w jaki działają sprawdzenia attack vs defense. - Kiedy jako skill ataku używany jest Attack Modifier, AAO jest liczone podwójnie. Nigdy więcej się to nie wydarzy. Za to perki, które z tego powodu były łatwe do wsadzenia, dostaną mniejszy defense check. - AAO będzie używane tylko w przypadku skilli broni oraz specjali broni Gwarantuje to profesjom supportowym większą szansę wylądowania ich specjali, gdyż mają mało AAO. (nie do końca rozumiem) - AAD będzie wykorzystywane tylko przeciwko skillom dodge, duck i evade. Pozwala to profesjom supportowym osiągać większą szansę wylądowania ich specjali, gdyż te specjale często sprawdzają NR (chyba tutaj Means potwierdził, że AAD wpływa na NR, ale i tak chyba nie rozumiem). 2) Zmienimy checki attack/defense by profesje, które miały wcześniej bezużyteczne specjale mogły teraz w pełni je wykorzystać. Może się jednak wiązać z tym redukcja obrażeń/efektów tych specjali 3) Większość debuffów pochodzących ze specjali zostanie skrócona w długości działania 4) Wiele specjali buffujących zostanie wydłużona w długości działania 5) Specjale działające w łańcuchu (jeden wymaga drugiego) będą teraz odpalać się w dwie sekundy 6) Większość specjali będących pierwszymi w łańcuchu będą się odpalać w sekundę, następne w dwie 7) Większość specjali buffujących będzie się odpalać w sekundę 8) To samo z debuffującymi Zmiany, które dotyczą części specjali: 1) Zwiększyliśmy zasięg wielu specjali typu "friendly" 2) Wiele specjali pochodzących z broni melee otrzymają większy zasięg 3) Niektóre profesje dostaną nowe, bardziej użyteczne specjale w zamian za inne. Więcej informacji podamy później. Przeczytaj notkę na temat zmian dla profesji polegających na nano. 4) Część specjali zostanie przydzielana na innym poziomie Informacje na temat zmian w perkach - Profesje polegające na nano mogą nie ujrzeć zbyt drastycznych zmian w tym dokumencie. Jako, że działania rebalansowania dotyczą całej mechaniki AO, większość z tych profesji pozna dodatkowe zmiany w ich perkach po przeprojektowaniu dotyczącym nano. - Linie perków, które dodają pewne efekty jeśli inna profesja odpaliła swoje perki, będą miały większe zastosowanie w przypadku wielu profesji. W perku, w którego opisie jest np "Affected by Bloodletting running", chcemy didać nowe perki od innych profesji, które pozwolą na otrzymanie bonusa - Wiele profesji ujrzy zmiany i korzyści pochodzące z nadchodzącego rebalansowania nano/itemów/weapon specjali, o których nie ma mowy w tym dokumencie. - Wiele linii perków będzie teraz działać z większą liczbą broni zamiast przykuwać użytkownika do broni jednego typu. Chcemy otrzymać dzięki temu większą różnorodność i powiększyć możliwości wyboru gracza. - Rebalansowanie perków oraz innych narzędzi ma w dużej mierze na celu bardziej skupić się na działaniu w drużynie i kooperacji. Wiele z tych zmian zawiera profity z grania z innymi ludźmi. Przepraszam za błędy "stylistyczne", ale niestety nie będę ich poprawiać, nie lubię tego :). Wynikają na ogół z tego, że często tłumaczę zdania wraz z czytaniem oryginalnego tekstu, niekoniecznie zastanawiając się potem czy po polsku brzmi to sensownie. Ale myślę, że tekst jest zrozumiały. W przypadku błędów merytorycznych, proszę o zwrócenie uwagi.
Wyświetleń: 393 • Komentarzy: 11 • Skomentuj
FWM 9 październik
Autor: Pipboy
Pt paź 09, 2009 5:17 pm
Wyświetleń: 850 • Komentarzy: 46 • Skomentuj
FWM 2 październik
Autor: Pipboy
So paź 03, 2009 11:27 am
Tym razem konkrety.
Po pierwsze, Means ogłosił, że w następnym FWM dostaniemy listę proponowanych zmian perków dla wszystkich profesji w ramach balansowania. Hmm, perki? Myślałem, że balansowanie to coś więcej Po drugie, dostaliśmy screenshoty z nowego engine'u: ss1 ss2 Nie żebym marudził, ale jest parę "amatorskich" gier freeware, które wyglądają lepiej. Nie znam się na tym, pewnie w ostatecznej wersji będzie to lepiej wyglądać Po trzecie, w piątek 23 października nastąpi otwarcie nowego klubu. Źródło
Wyświetleń: 367 • Komentarzy: 7 • Skomentuj
|
Kto przegląda forumOgółem:3Zarejstrowanych:1 Ukrytych:0 Gości:2 Najwięcej użytkowników online (34) było Cz lut 18, 2010 11:27 am Zarejestrowani użytkownicy: Yahoo [Bot] Legenda :: Administratorzy, Moderatorzy globalni |