Szukaj




wyszukiwanie zaawansowane



Witamy

Witamy na największym community gry Anarchy Online w Polsce!


Koniec jest bliski (patch 18.3.2 - Collector)!!!11!


Autor: Ajsmen Śr maja 05, 2010 7:24 am

Dobra, najpierw mały rys historyczny nowego paczersa:

Means napisał(a):

18.3.2 Update Notes
New Content:
The Collector Instance:
- A new, and very challenging, single-team instance has been added to the entrance of Pandemonium. Who will be first to tackle these three very difficult encounters? Who will be the first to steal from the ultimate collection of hidden treasures?
- Bring your very best and try to survive the most difficult and complex small-group experience we have ever released.

The Daily Mission System:
- The new Daily Mission System is now available. The first Daily Missions in this first release are available for Rubi-Ka only and will offer players of all levels an alternative and effective way to progress with significant rewards including XP, Victory Points, and Tokens. Daily Missions are available from sided agencies in Old Athens, Rome Blue and daily PvP Mission in a hidden location in Borealis.

NPC Changes:
- Three simultaneous Artillery Commanders now respond to player intrusion in Sector 42.
- NPCs falling off the land in Shadowlands will now properly return to their spawn points.
- Alien Pathing and landing sites for many, many cities have been modified and improved.
- SAM Batteries are now subject to normal player damage and have reduced health values.
- Unicorns near Borealis will no longer abandon their posts to harass low level players inside Borealis.
- Euminedes has retreated deeper into the Abandoned Subway.
- Subway bosses should now have faster respawn.
- New NPCs have been added to every single RK playfield to support the addition of the Daily Missions.


Item/Nano Changes:
- Kyr'Ozch Bio-Material should no longer be NoDrop.
- Stiletto Yalm orientation has been corrected for easier flying.
- Grand Theft Humidity and Borrow Reflect have been significantly altered as a first step in the balancing process for the Trader Profession.
- Clan players should now also receive two shoulderpads as a reward for start-up island quests.
- The Rihwen MP pet no longer requires the Alien Invasion expansion to cast.
- Durable Bandages LE Adventurer proc is now correctly instant.
- Carlo Pinnetti's suit has been re-tailored.
- Bring the Pain perk should no longer cause an extended death period if the user dies while this perk is in cooldown.
- NCU Hacker interface should now level to 220 (previously stopped at 200).

Other Changes:
- All equipment tabs can be locked by selecting "Lock equipment tabs" in the GUI > Misc section of the F10 Menu.

- Removing members from an organization should now work properly again.
- Free players should now have access to all organization buildings to participate in organization activities. Items inside will remain usable by expansion players only (ie: orbital strike terminals).
- Those summoned by a boss monster will be subjected to an associated 5 second/37% break on hit chance root.
- Coast of Peace and Coast of Tranquility playfields have now been hooked into the Grid.
- Client to server sync has been tightened to more accurately display the correct location of player characters.
- Hitting the "end" button in a blank chat window line should no longer "end" your client session.
- Players should now correctly get the head they choose in character creation.
- The Pet Info window now has a "hide buttons" option.

Concealment/Perception Mechanic changes:

- The shadow of concealed players should no longer display to others.
- All Concealment type messages (eg: "PlayerX tried to hide but failed" or "Shadowleet appears") will no longer display in chat.
- Concealment/perception checks will now be properly checked on the server rather than client-side.


Teraz małe wyjaśnienie o co, ku…a, chodzi. Otóż pojawiła się cudowna instancja o nazwie „Collector”, z której leci WSZYSTKO. Przez WSZYSTKO mam na myśli, między innymi:
- ACDC,
- RBP,
- GOC,
- BOC,
- monster part.

I właściwie nie wiem co jeszcze napisać, bo to miała być inteligentna i dowcipna analiza nowego patcha ale mnie zupełnie krew zalała i tylko mi się chce rzucać mięsem.

Moja prośba do was jest taka, ażebyście odpowiedzieli na pytanie:

Czy dobrze mi się wydaję, że jest to najdurniejszy i zupełnie bezprecedensowy w historii MMORPG pomysł FC i najprawdopodobniej dobije AO ze względu na to, że nikt już nigdy nie będzie robić nic poza tym durnym Collectorem, więc w zasadzie pvm jako takie przestanie istnieć? Czy może ja na stare lata zdurniałem i mi się coś zupełnie pop…oliło i właściwie jest to ekstra pomysł FC i …

A, pier…ić to.

/emo

BTW Inne zmainy są całkiem fajne.

http://forums.anarchy-online.com/showth ... p?t=574397 link do gigantycznego whine festa na oficjalnym forum. Dobrze, że jeszcze grają w AO jacyś ludzie myślący.
Wyświetleń: 650  •  Komentarzy: 41  •  Skomentuj



FWM - Means odpowiada na pytania graczy


Autor: Pipboy Cz kwi 08, 2010 1:43 pm

Ostatni FWM miał nietypową formę. Means zalogował się na RK2, rozmawiał z graczami i odpowiadał na ich pytania.

Oto moje niezgrabne tłumaczenie niektórych z nich, wybierałem te wnoszące, moim zdaniem, nowe i ważne informacje. Polecam też oryginał.

Dagget: Kiedy wymienicie roślnki dla nowego engine'u?
Means: W tym tygodniu zrobiliśmy pierwsze drzewo... sprawdzamy teraz ile możemy w tej kwestii wycisnąć z nowego engine'u.

Vayde: Kiedy będziemy mogli zobaczyć nowe modele postaci współgrające z nowymi głowami? Jak na razie, wyglądają fantastycznie, ale trochę gryzą się z kanciastymi ciałami.
Means: Nowe ciała postaci zostaną wprowadzone razem z głowami.
Means: Po wprowadzeniu endżajnu, będziemy jeszcze długo pracować nad zastąpieniem starych tekstur nowymi, ale postaramy się bardzo szybko zająć się tymi najczęściej używanymi.

Dagget: Jakiego rodzaju nagród możemy się spodziewać po The Collector (nowa instancja - przyp. Pip)? Jak na razie słyszeliśmy tylko o social armorach.
Means: W The Collector będzie dropić social armor, ale będzie też szansa na dropy rzadkich itemów z całej gry... i kilku rzeczy, które od dawna nie dropią.
Ekarona: ELLTS?
Means: Prawdopodobnie.

Vayde: Proszę, nigdy więcej tych beznadziejnych tekstur trawy.
Meanse: Graficy obiecali mi, że wyrzucą te wszystkie, przerażające tekstury trawy.

Dagget: Planujecie wprowadzić nowe veteran items?
Means: Zdecydowanie potrzebujemy ich więcej.

Dagget: Gdzie będą umiejscowione nowe PF dla Niemców?
Means: Pomiędzy Wailing Wastes i Newland.

Mezzedj00: Co z dodaniem nowych mobów/bossów oraz lootu do zwyczajnego (nieinstancjonowanego - przyp. Pip) Pande?
Means: Zdecydowaliśmy zamiast tego dodać całkiem nową instancję do Pandemonium.

Jekoblastah: Jak wygląda teraz populacja serwerów po tym, jak większość Niemców przeniosła się na RK1? Są jakieś różnice między RK1 a RK2 i co zamierzacie z tym zrobić? Czy możliwy jest w przyszłości transfer RK2->RK1 i vice versa?
Means: Przed niemieckim transferem RK2 było trochę większe od RK1, w tej chwili nie ma większej różnicy. Nie ma opcji, że umożliwimy transfer RK1-RK2 przed wydaniem nowego silnika.

Contrabands: Jakieś ETA dotyczące patcha z nową instancją?
Means: Myślę, że za miesiąc.

Cromage: Czy możemy się w tym roku spodziewać nowego endżajnu?
Means: Tak.

Darkstabber: Może powietrzna walka mechów?
Means: Nie planujemy. Bardzo trudne do wprowadzenia.

Vayde: Czy będziecie przeprowadzać modyfikację efektów cząsteczek (chodzi o wszelkie efekty nano-programów - przyp. Pip) wraz z nowym endżajnem?
Means: Początkowo, nie. Ale dostaniemy dostęp do nowego narzędzia do tworzenia efektów graficznych, na który nasi projektanci zacierają ręce.

Jantunen: Kiedy patch balansujący?
Means: W tym roku. Wprowadzimy jeszcze jednego patcha (ten z instancją - Pip) i zaraz po tym skupimy się na tych zmianach i ich testowaniu.

Mirkka: Czy wciąż będzie można się duallogować na nowym endżajnie?
Means: Tak.

Dagget: Na jakim najsłabszym kompie ruszy nowy engine?
Means: Dopiero zaczęliśmy prace nad optymalizacją... za wcześnie by coś powiedzieć?

Ekarona: Czy nowy engine będzie obsługiwać "chore" rozdzielczości, jak na projektor?
Means: Nie wiem jakie rozdzielczości będzie obsługiwać. Myślę, że takie same jak AoC.

Vayde: Animowane ubrania w nowym endżajnie. Dostanę? :).
Leileena: I fryzury!
Means: Nie będziemy robić animowanych fryzur.

Grabthar: Jakieś info o nowej zonie PvP?
Means: Będzie musiała poczekać na patch balansujący.

Atreon: Będzie nowy full IPR?
Means: Razem z patchem balansującym.

Atreon: Czy atroxy w nowym endżajnie też będą mogły ubierać bikini?
Means: Z całą pewnością. Nawet w lepszej rozdzielczości i w większej ilości polygonów... Nie wiem czy to dobry pomysł... ale to AO.

Vayde: Więcej walk o zaawansowanej mechanice <3. Miałem nadzieję, że instancjonowane Pande je wprowadzi, ale cóż.
Means: Nowa instancja będą wystarczająco zaawansowane, wierz mi.
Wyświetleń: 455  •  Komentarzy: 16  •  Skomentuj



UWAGA - Funcom znów kasuje postaci (lub zmienia ich imiona)


Autor: Yildun Cz mar 04, 2010 12:06 am

Dear Citizen of Rubi-Ka,
Quote:

In the interest of freeing up some old names (after almost nine years there have been a great deal used!) we will be performing a character and name cleanup on all Anarchy Online servers. Characters affected by the clean-up:

Player characters level 5 and below characters on accounts that have not been logged in for 1 year will be removed.

Player characters below level 174 on accounts that have not been logged in during the last 18 months will receive a "D0000....-1" default name.

Player characters ABOVE 173 on accounts that have not been logged in during the last 4 years will receive a "D0000....-1" default name.

Special Offer for returning players: One Month for 5$/Euro! Click here to find out more...


w skrócie - wszystkie postacie do lvl 5 które nie były logowane od 12 miesięcy zostają skasowane, wszystkie postacie do lvlu 173 (włącznie), które nie były logowane w ciągu ostatnich 18 miesięcy będą miały zmienioną nazwę na "jaką sobie FC wymyśli",
wszystkie postaci > 173 lvl nielogowane w ciągu 4 lat zmienią nazwę na "jaką sobie FC wymyśli"


oczywiście wspaniałomyślnie 5 dolców/ojro za pierwszy miesiąc dla powracających graczy

!!!
Wyświetleń: 543  •  Komentarzy: 17  •  Skomentuj



18.3 - The Mail System


Autor: Pipboy Wt lis 17, 2009 10:18 am

Dzisiaj na serwery wchodzi patch, a w nim przede wszystkim system poczty:

Quote:

**18.3 Preliminary Update Notes**

*The Mail System*

- Reclaim terminals are now mail terminals. Reclaim is now /reclaim.
- Free Accounts can not send mail, but can receive. Froobs can buy sending abilities (one time fee).
- Inbox size is 30 mails. If inbox is full, you can not receive more mail.
- Standard delivery: 2000 credits, 30-35 minutes.
- Express delivery: 200000 credits, 2-7 minutes.
- Rate limit is one mail per minute.
- Minimum credit amount to send is 4000 credits.
- Can not send nodrops, backpacks or temporary items.
- COD fee is 5% + normal send fee.
- COD mail will return after the timeout period (2days) and stay in your inbox for 2 days after that.
- Normal mail timeout is 14 days.
- Any mail that times out will be deleted and items/credits will be lost (will not be reimbursed).
- Mail can not be deleted unless all attachments are taken.
- Right click in friends window when inbox is open to send mail to a friend.
- A big icon will appear when you have new mail. The icon can be moved.

*Sector 10 Changes*

- Bosses are now spawned using a pocketboss system using parts looted in the playfield from regular aliens.
- Health of some aliens has been decreased.
- Alien Regeneration Conduits have been adjusted.
- Bonus AXP has been added to repeatable missions.
- Mini-map improved to better show the playfield structure during night and day cycles.

*Other Changes*

- Mercenary Bosses should no longer summon. Further updates to this area will be in the next update.
- Various Reload issues should no longer occur.
- LOX instances: Mitaar Hero, Vortexx and Elder Hall no longer require complete LOX mission lines for access.
- Chain death should now function correctly for Neutral players.
- The Grind Nightclub is now permanently open. Speaking with the bouncer is no longer necessary for entrance.
- The Grind VIP item should no longer vanish when used incorrectly.
- Visual issue with multiple hotbars becoming active should no longer occur.


Źródło
Wyświetleń: 848  •  Komentarzy: 43  •  Skomentuj



FWM 18 październik - pełna lista zmian w perkach


Autor: Pipboy Pt paź 16, 2009 5:57 pm

Means właśnie ogłosił listę proponowanych (wszystko jest w toku) zmian w trzech plikach .pdf.

Źródło

Na przykładzie perków agenta, które przeglądałem mogę powiedzieć: rewolucja. Oby się tylko nie pogubili.

Oto przetłumaczona przeze mnie na szybko ogólna lista zmian. Jeśli mowa jest o specjalu, chodzi o specjal pochodzący z perka.

Zmiany w perkach
Tak, przejrzymy wszystkie linie perków

Ogólne zmiany, które dotyczą wszystkich specjali .
Uwaga: Są i będą pewne odstępstwa od tych reguł zawsze, kiedy uznamy, że w danych przypadkach wyjdzie to na lepsze.
1) Rozważamy zmianę sposobu w jaki działają sprawdzenia attack vs defense.
- Kiedy jako skill ataku używany jest Attack Modifier, AAO jest liczone podwójnie. Nigdy więcej się to nie wydarzy.
Za to perki, które z tego powodu były łatwe do wsadzenia, dostaną mniejszy defense check.

- AAO będzie używane tylko w przypadku skilli broni oraz specjali broni
Gwarantuje to profesjom supportowym większą szansę wylądowania ich specjali, gdyż mają mało AAO. (nie do końca rozumiem)

- AAD będzie wykorzystywane tylko przeciwko skillom dodge, duck i evade.
Pozwala to profesjom supportowym osiągać większą szansę wylądowania ich specjali, gdyż te specjale często sprawdzają NR (chyba tutaj Means potwierdził, że AAD wpływa na NR, ale i tak chyba nie rozumiem).

2) Zmienimy checki attack/defense by profesje, które miały wcześniej bezużyteczne specjale mogły teraz w pełni je wykorzystać.
Może się jednak wiązać z tym redukcja obrażeń/efektów tych specjali
3) Większość debuffów pochodzących ze specjali zostanie skrócona w długości działania
4) Wiele specjali buffujących zostanie wydłużona w długości działania
5) Specjale działające w łańcuchu (jeden wymaga drugiego) będą teraz odpalać się w dwie sekundy
6) Większość specjali będących pierwszymi w łańcuchu będą się odpalać w sekundę, następne w dwie
7) Większość specjali buffujących będzie się odpalać w sekundę
8) To samo z debuffującymi

Zmiany, które dotyczą części specjali:
1) Zwiększyliśmy zasięg wielu specjali typu "friendly"
2) Wiele specjali pochodzących z broni melee otrzymają większy zasięg
3) Niektóre profesje dostaną nowe, bardziej użyteczne specjale w zamian za inne. Więcej informacji podamy później. Przeczytaj notkę na temat zmian dla profesji polegających na nano.
4) Część specjali zostanie przydzielana na innym poziomie

Informacje na temat zmian w perkach
- Profesje polegające na nano mogą nie ujrzeć zbyt drastycznych zmian w tym dokumencie. Jako, że działania rebalansowania dotyczą całej mechaniki AO, większość z tych profesji pozna dodatkowe zmiany w ich perkach po przeprojektowaniu dotyczącym nano.
- Linie perków, które dodają pewne efekty jeśli inna profesja odpaliła swoje perki, będą miały większe zastosowanie w przypadku wielu profesji. W perku, w którego opisie jest np "Affected by Bloodletting running", chcemy didać nowe perki od innych profesji, które pozwolą na otrzymanie bonusa
- Wiele profesji ujrzy zmiany i korzyści pochodzące z nadchodzącego rebalansowania nano/itemów/weapon specjali, o których nie ma mowy w tym dokumencie.
- Wiele linii perków będzie teraz działać z większą liczbą broni zamiast przykuwać użytkownika do broni jednego typu. Chcemy otrzymać dzięki temu większą różnorodność i powiększyć możliwości wyboru gracza.
- Rebalansowanie perków oraz innych narzędzi ma w dużej mierze na celu bardziej skupić się na działaniu w drużynie i kooperacji. Wiele z tych zmian zawiera profity z grania z innymi ludźmi.

Przepraszam za błędy "stylistyczne", ale niestety nie będę ich poprawiać, nie lubię tego :). Wynikają na ogół z tego, że często tłumaczę zdania wraz z czytaniem oryginalnego tekstu, niekoniecznie zastanawiając się potem czy po polsku brzmi to sensownie. Ale myślę, że tekst jest zrozumiały.
W przypadku błędów merytorycznych, proszę o zwrócenie uwagi.
Wyświetleń: 648  •  Komentarzy: 11  •  Skomentuj



Zaloguj

Nazwa użytkownika:


Hasło:


zapamiętaj mnie
ukryj


Kto przegląda forum

Ogółem:2

Zarejstrowanych:1
Ukrytych:0
Gości:1

Najwięcej użytkowników online (34) było Cz lut 18, 2010 11:27 am

Zarejestrowani użytkownicy: Yahoo [Bot]

Legenda :: Administratorzy, Moderatorzy globalni

cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  

Jak założyć sklep internetowy | pozycjonowanie lublin | hosting obrazków | bearshare pobierz | foteliki samochodowe | azureus | CubeDesktop | nero

cron