Szukaj




wyszukiwanie zaawansowane



Witamy

Witamy na stronie największego community gry Anarchy Online w Polsce!


Nadchodzi Patch 18.7.0.17 na dobre.. ?


Autor: Wiking Cz sie 07, 2014 11:53 pm

Nadchodzą ogromne zmiany w najbliższym patchu...

Więcej info :

https://forums.anarchy-online.com/showt ... p?t=611763
Wyświetleń: 840  •  Komentarzy: 36  •  Skomentuj



Informacje o rozwoju gry - czerwiec 2014


Autor: Patroller Wt cze 03, 2014 5:02 pm

Rzeczy się dzieją, i choć wolno, FC poprawia pewne aspekty gry. Ale o tym zaraz...

Te rozdanie wieści przygotował Nusquam dyrektor kreatywny Anarchy-Online, a w nich zawarł niezbyt wiele informacji. Wciąż trwają prace nad 18.7 patchem, który wejdzie na testlive podczas wakacji (lipiec/sierpień), a w którym dokonany tyle zmian, że nie sposób ich wymienić w jednym poście (a przynajmniej ta wynika z braku info od CD).

Najważniejsze zmiany dotyczą gameplay wychodzą na jaw od kilku miesięcy, w tym w nanosach niektórych profesji. Ostatnio był to MP, teraz doctor i Trader.

Zmiana tradera jest znacząca i zakrawa na absurd bo... jest logiczna. Znaczy się, FC z rzadka robi cokolwiek logicznego, a tym razem posłuchał graczy i zmienił (poniekąd) linię drainów. Teraz trader nie tylko nie może wykonać draina na sobie lecz także otrzyma tyle skilla, ile zabierze przeciwnikowi. Mało tego, zmianie ulegnie recharge nano - teraz będzie to 4 sekundowy lockout zamiast 3.8 recharge.

Aktualny obraz zmian i brak info o nowym silniku, grafice czy wejściu na platformę Steam może sugerować chęć naprawy przez FunCom najpilniejszych aspektów w gry w ramach tzw. balansu, ale najniższym kosztem. Nowe podejście, choć tanie, może wyjść na dobre grze i graczom, gdyż w końcu otrzymujemy długo oczekiwane usprawnienia w rozgrywce.
Wyświetleń: 762  •  Komentarzy: 20  •  Skomentuj



informacje o rozwoju gry - kwiecień 2014


Autor: Patroller Śr kwi 30, 2014 6:21 pm

Niezbyt wiele się dzieje w Anarchy-Online i jak można było się spodziewać są poważne opóźnienia ze wszystkimi obiecanymi nowinkami. Tym razem, a jest to już kwiecień (marzec pominąłem w newsach) Genele nie daje nam żadnych informacji o nowym silniku i o NPE, nawet o wejściu na platformę Steam, a nawet - co oczywiste - o zmianach w mechanice gry... nie, tym razem wyszła na jaw inna informacja...


Misje PVP w Inferno!

Tak, tak - dobrze czytacie. PVP przenosi się do Shadowlands i wszystko wskazuje na to, że pomysł wcale nie jest zły - otóż frakcje Omni i Clan będą bronić wyznaczonego miejsca i artefaktu przed przeciwnikiem, w zamian za SK. Jeżeli misje się sprawdzą, podobne zostaną stworzone dla Penumby i Adonis. Z pewnością jest to ciekawa alternatywa dla ubitego PVP na Rubi-Ka a przy tym połączenie PvP ze zdobywaniem SK. Czas pokaże, jak pomysł wyjdzie.

Obrazek

Patch 18.7

Wkrótce, być może pod koniec miesiąca, jedna z ważniejszych łatek do Anarchy-Online wejdzie na TestLive i każdy będzie mógł zobaczyć nowe ICC HQ oraz NPE.

/pat
Wyświetleń: 471  •  Komentarzy: 4  •  Skomentuj



Jak FC walczy z exploitami :)


Autor: Awi Śr mar 12, 2014 10:35 am

Tylko dla znających angielski:
http://pastebin.com/wn65UKEi
w dużym skrócie gracze z Devils Inside uczą sie nawzajem / dzielą się programem hackującym AO. Wklejony czat dostał GM, który dał czasowego bana tylko 1 z nich na 90 dni (ten gracz ma wiele kont).
Można śmiało przyjąć, że teraz używa go większość DI tylko już nie chwali się tym na czacie tylko na privach ....
Wyświetleń: 481  •  Komentarzy: 2  •  Skomentuj



Stabilny, wolny, rozwój – Stan na 28 Lutego 2014


Autor: Patroller Śr mar 05, 2014 11:48 am

Rok temu pisałem, że silnik wychodzi tuż tuż, że już beta testy ogłaszają, że wszystko prawie gotowe... Niesamowite, jak bardzo chciałem wierzyć w zapewnienia FunCom o tym, jak dobrze idzie, i jak blisko jest upgrade do Anarchy Online. Ale nie był i, co gorsza, nie jest.

Z początkiem grudnia tamtego roku ruszyły wewnętrzne beta testy, które w styczniu tego roku zostały rozszerzone o nowe osoby, co wg FunCom daje ponad kilkaset graczy testujących silnik na nowych ustawieniach. Czy to dużo, czy mało, i czy w ogóle coś daje, dowiadujemy się tylko od ekipy FunCom, z lakonicznego przekazu. Wszelkie info, de facto, na temat stanu silnika i tego jak wygląda, całkowicie nie istnieje, i naprawdę można wątpić, czy aby na pewno rzecz jest na prawdę. Ciężko mi wytłumaczyć brak screenów czy filmików video w podrzędnych serwisach hostingowych, które mogłyby zdradzić cokolwiek – czyżby ta setka graczy trzymała taką zmowę milczenia? Mało prawdopodobne.

Zbliża się patch 18.7, a w nim pierwsze poważne zmiany:

- Skill Parry zostanie zastąpiony nowym o nazwie Deflect. Odbicie będzie trafiać atakującego o sile 50% podstawowego ataku, a maksymalna możliwość odbicia to aż 15%, tak dla broni białej jak i dystansowej.

- Funkcja Inspect będzie otwarta dla każdego i zawsze, bez możliwości jej blokowania.

- Będzie można podejrzeć przyjazne programy w NCU celu.

- Wszystkie pierścienie Signet of The Apolacypse tracą swój specjał. Zamiast tego, profesje dostaną nowe nanoski:

• Enforcer, Keeper i Shade dosanie deroota
• Doctor otrzyma nano usuwające DoT.
• Soldier otrzyma stałe nano w OMHH, dające 10k leczenia, ale po 7 sekundach soldier będzie mieć tylko 1HP, więc w tym czasie musi wygrać.
• Adventurer ma przerobiną linię mezzów: Mezz RK będzie działał tylko w formie Leeta, natomiast AoE będzie służył raczej do pullowania potworków.
• Enforcer otrzyma nano Charge, derootujące.
• Shades będzie mógł ukrywać się podczas walki (!)
• Keeper przywoła cel do siebie.
• Wszystkie pet klasy otrzymają nano do usuwania szkodliwych programów z NCU peta.

- Można używać Grid Armor w SL

- GA armor straci staty NR
- Grid Armor wymaga zamiast Mat Crea skill B&E


Czy zmiany są fajne? Niektóre tak, inne nie. Skomentuję je tak:

Skill Deflect... to porażka na całej linii, tak w pomyśle jak i w praktyce. Przede wszystkim, możliwość odbicia ranged ataków oraz odbicia czegokolwiek nawet jak się ma bron ranged daje doctorom i soldom dużo więcej mocy. Fakt, trzeba to tweakować odpowiednio, ale to aż 15%..., a znając lipne rolle w AO, to może być jeszcze inaczej w praktyce. I co ma zrobić taki Keep i Enf? Oczywiście, iść na maks w ten skill, i śmiać się z ranged profesji, odbijając te ataki. Miało być inaczej, a wyszło bardzo nieciekawie.

Odnośnie Inspect... dodawanie tego z możliwością blokowania było błędem w zalążku – FC wie, że nie może usunąć exploiterów, to teraz pozwala wszystkich podglądać. Czy to dobrze? Tak, ale z drugiej strony szeroko używany Social Tab straci na swojej mocy maskującej. Ogólnie ta zmiana jest dobra.

Podglądanie przyjaznych programów w NCU celu to błąd – Dof, Limber, Coocon, to tez probramy, a teraz w walce masz podane jak na tacy, co się komu i kiedy kończy, i jeszcze lepiej można wykorzystać skrypty, aby niwelować obronę przeciwnika. Zmiana ta jest podyktowana tym, że i tak kto chce używa programów 3rd party do tego, więc FC idzie a ciosem, i zamiast usunąć ten exploit, to daje go wszystkim. To jest błąd, duży nawet.

Zmiana OMHH jest zgodna z nazwa nano, natomiast całkowite przerobienie jego działania sprawi, że wszystkie low buildy stracą na sile. Co więcej, praktycznie każda walka skończy się porażką, gdyż 10k HP na 7 sekund jest niczym w porównaniu z relatywnym leczeniem większości postaci na średnim i wysokim poziomie. Zmiana niepotrzebna i zła jednocześnie.

Zmiany w Grid Armor... wypaczają ideę SL i podtekst fabularny. Trudno, ale GA tanki w SL... jest mniej fajne, natomiast usunięcie NR z Grid Armora nie ma żadnego logicznego wytłumaczenia, gdyż samo w sobie NR nie było groźne, a raczej AAD i nietrafialność fixera w tym armorze. Ciężko powiedzieć, czy to dobrze – być może jest to część szerszego planu.


Podsumowanie

Zasadniczo zmiany są kontrowersyjne. W praktyce wyjdzie, czy na lepsze czy na gorsze, jednak widać, że w końcu FunCom coś zmienia, a to samo w sobie jest plusem. Silnik, zważywszy na tempo prac, wyjdzie w tym roku. Piszę, że w tym, ale nie nastawiałbym się nawet na wrzesień ani październik, skoro closed beta testy będą trwać jeszcze dwa miesiące, a potem open beta, też pewnie ze dwa miesiące. Idzie to zdecydowanie za wolno.

Co gorsza, FC nie zaproponowało od dawna darmowego czasu gry i nie zamierza zmienić zasad rozliczeniowych, co sprawia, że mało komu chce się wracać, nawet na tak hucznie zapowiadany 18.7

I nie wiadomo, czy NPE wyjdzie z 18.7 – Nusquam milczy w tej kwestii.

/pat
Wyświetleń: 1090  •  Komentarzy: 18  •  Skomentuj



Zaloguj

Nazwa użytkownika:


Hasło:


zapamiętaj mnie
ukryj


Kto przegląda forum

Ogółem:4

Zarejstrowanych:2
Ukrytych:0
Gości:2

Najwięcej użytkowników online (61) było So lip 26, 2014 6:21 pm

Zarejestrowani użytkownicy: Google [Bot], Yahoo [Bot]

Legenda :: Administratorzy, Moderatorzy globalni

cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  

testy do policji

cron