Szukaj




wyszukiwanie zaawansowane



Witamy

Witamy na stronie największego community gry Anarchy Online w Polsce!


Informacje o rozwoju gry - Sierpień 2015


Autor: Patroller N sie 30, 2015 8:44 am

Tworzenie Piramidy!

Jak przyznaje Michizure, od dwóch miesięcy trwają prace nad dungeonem w Crypt of Home nazwanym "The Pyramid". Będzie to instancja dla 6 graczy, gdzie spotkają oni 4 bossy do walki o zróżnicowanym stopniu trudności. Instancja powinna zostać oddana do użytku na TestLive w końcem września, a po krótkich testach będzie dostępna online.

Patch 18.8.3

Za kilka dni w życie wchodzi nowy patch łatający znane dziury (bugi) oraz wprowadzający zmiany do nano, głównie dla NanoTechnika*.


Zmiany w PvP, czyli usuwanie Multiboxu


Michizure zapowiedział wprowadzenie testowej zmiany w funkcjonowaniu makra "assist", które ma wyeliminować Multiboxing - coś, co psuje tę grę od bardzo dawna. Niestety, proponowana zmiana pokazuje, że FunCom nie ma pojęcia jak ich gra działa i jak działają doświadczeni Multuboxerzy, ponieważ absolutnie mieszanie w macro assist i pochodnych nie wpłynie na tych, którym powinno to utrudnić życie, a z pewnościa odczują to regularni, normalni gracze.


* - balans dla NT polega na zmianie działania double, gdzie drugi strzał sprawdza reflecty w PvP.
Wyświetleń: 8  •  Komentarzy: 0  •  Skomentuj



Ulepszanie New Engine za pomocą SweetFX


Autor: Patroller Cz lip 02, 2015 12:17 pm

Mamy nowy silnik w wersji BETA dostępny dla wszystkich, a że wspiera on DX9, to można go ulepszyć. Pomocny w tym będzie program SweetFX, który włącza w karcie graficznej dodatkowe ustawienia i implementuje je do gry - coś jak zaawansowana konfiguracja sterowników, lecz w prosty i przejrzysty sposób.

Przyznam, że nie lubię 3rd party programów, jednak w tym przypadku dwie godziny testów przekonały mnie, że czasami warto takie cudeńko mieć.

Używam ręcznej konfiguracji, i takie efekty otrzymałem.:

Nowe textury w 4 Holes:

Obrazek

Tak prezentuje się Old Athens z wyłączonym w grze FXAA

Obrazek

Wschód słońca w Tir
Obrazek

Wyraziste textury na postaci
Obrazek

...oraz piękny EBM i głębia kolorów.
Obrazek

Piękno Elysium
Obrazek

Plik ściągacie z: TEGO LINKA
Wyświetleń: 239  •  Komentarzy: 2  •  Skomentuj



XIV rocznica Anarchy Online – Patch 18.8 i nowy silnik Onlin


Autor: Patroller Cz cze 25, 2015 4:57 pm

Tak, tak, Anarchy Online obchodzi czternaste urodziny i powoli zbliża się do pełnoletności, a być może drugie pokolenie graczy właśnie rozpoczyna przygodę z jedną z najstarszych gier MMORPG na rynku.
Obrazek

Przeglądając historię tego tytułu można zauważyć, jak potężnym krokiem w dziedzinie rozrywki internetowej był wśród ówczesnych gier; po raz pierwszy producent zaproponował graczowi wypróbowanie gry w pełnej krasie przez siedem dni za darmo, jako pierwsza gra oferowała instancjonowaną tresć (misje), unikatowy system tworzenia postaci oraz największe powierzchnie do zwiedzania wypełnione potworami. Rozwój gry od jej początku, czyli od 27 czerwca 2001 roku stanowił ciągłe ulepszanie produktu oraz dodawanie nowych rzeczy dla klientów. Gdzieś w połowie drogi FunCom jednak zaspał i poprzez błędne decyzje oraz niespełnione obietnice, a czasami przez brak jakichkolwiek działań sprawił, że Anarchy Online dla wielu stała się przeszłością. Jednak wielkie tytuły w dobrych rękach potrafią przetrwać wszystko, a nawet stanąć na nogi, ba!, rosnąć nawet wtedy, kiedy wszystko przemawiało przeciw.

Dzisiaj Anarchy Online to nie tylko stara gra – to gra wiekowa, która w rękach nowej ekipy jest niczym wino – z czasem zyskuje. W ostatnich miesiącach ten tytuł przeszedł najpoważniejszą metamorfozę – można powiedzieć, że pod tym względem znów jest pierwsza, bo nikt nie zdecydowałby się na tak ogromne zmiany, gdyby nie zaufanie wiernych graczy – i został odmieniony jak nigdy przedtem, co gracze docenili. I dla FunCom i dla nich zmiany okazały się ważne, ale przede wszystkim trafne.

W sobotę rusza wielka impreza w ICC hostowana przez ARK-ów oraz GridStream Productions, start od godziny 19-tej naszego czasu.

Dzisiaj wchodzi także nowy patch o numerze 18.8 i zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami wprowadza w życie na server Live Nowy Silnik Graficzny!!!

Oto garść informacji związanych z urodzinami Anarchy Online:

¤ Jeśli opłacisz 3 miesiące abonamentu, otrzymasz 1 miesiąc extra za darmo, a także Luxury Armor Helmet i Puszkę Nano Experience Boost 50%
¤ Opłacając 6 miesięcy, dostaniesz 2 dodatkowe za darmo oraz Luxury Tank Armor i Hełm, i NEB 50%
¤ Kupując 12 miesięcy, otrzymasz 4 miesiące extra oraz cały set Luxury Armor oraz puszkę NEB 50%
¤ Znów Rubi-Ka nawiedzają Desert Nomads i Tinker!
¤ Każdy kto zaloguje się w czasie trwania obchodów rocznicowych może odebrać z Itemstore za darmo Genimedes Personal Jetpack oraz Ballons!
Wyświetleń: 567  •  Komentarzy: 20  •  Skomentuj



Dzisiaj nowy silnik jest już na Live!


Autor: Patroller So cze 20, 2015 8:09 am

Wiele lat minęło od najważniejszej zapowiedzi FunCom, czyli wprowadzenie nowego silnika do Anarchy Online, a dokładnie dziewięć. Dziewięć to też cyfra DirectX, którego dobrodziejstwa zobaczymy. W dzisiejszych czasach jest to zmiana kosmetyczna, ale bardzo ładna: gra uzyskuje cienie postaci rzucane w czasie rzeczywistym, trójwymiarowe chmury, nowe efekty świetlne nanoprogramów, znacznie większą widzialność terenu i postaci z perspektywy gracza i wyższą rozdzielczość. Po fazie testowej, która nie powinna potrwać długo, silnik wejdzie na Live. Plik instalacyjny zajmuje 24GB miejsca na dysku.

Co ciekawe, wprowadzenie New Engine na Testlive było trzymane w tajemnicy, i zostało wykonane na sześć dni przed czternastą rocznicą Anarchy Online!

Obrazek

Obrazek

Callos2 zamieścił w HD filmik z TestLive:

http://www.youtube.com/watch?v=bUrn2mf0ivM

Dodatkowe informacje: dzisiaj, tj. 25 czerwca gracze będą mogli wybrać pomiędzy starym silnikiem a nowym i grać na nim na Live Server!

Stare prefsy nie przechodzą, więc trzeba je skopiować manualnie do nowego folderu i będą działać normalnie.
Wyświetleń: 453  •  Komentarzy: 16  •  Skomentuj



Patche balansujące z serii 18.7.X


Autor: Patroller Cz cze 11, 2015 2:14 pm

FunCom wypuszcza kolejne patche balansujące ogromne zmiany, jakie zaszły w 18.7. Tym razem na tapecie w głównej mierze znalazły się nanoprogramy. Dzisiaj w życie wchodzą aż dwie łatki, tj. 18.7.4 i 18.7.8, w których znajdziemy takie modyfikacje:

¤ Ql 160 Jame Blaster mogą być ulepszane (wcześniej ich damage został obniżony)
¤ Perki z linii 1hb/1he będą potrzebowały kolejki do uruchomienia, co zapobiegnie ich używaniu z poziomu „Macro” (wcześniejsza zmiania wykluczyła używania dwóch linii na raz, jednakże system macro pozwalał to obejść). Perki te łatwiej będą lądować na celu.
¤ Dodano numery poziomów do Fixer Grida
¤ Oraz kolejna porcja zmian dla profesji – niektóre poważne, inne wręcz kosmetyczne.

TUTAJ znajduje się pełna lista zmian.

Pochwalić można Michizure za konsekwencję i prędkość wprowadzania zmian, oraz to że z uwagą słucha graczy. Z pewnością kilka rzeczy pozostanie do naprawienia, jednak szybkość wprowadzenia kolejnych poprawek nie budzi przerażenia, jak to miało miejsce jeszcze nie tak dawno.
Wyświetleń: 190  •  Komentarzy: 1  •  Skomentuj



Zaloguj

Nazwa użytkownika:


Hasło:


zapamiętaj mnie
ukryj


Kto przegląda forum

Ogółem:2

Zarejstrowanych:0
Ukrytych:0
Gości:2

Najwięcej użytkowników online (61) było So lip 26, 2014 6:21 pm

Zarejestrowani użytkownicy: Google [Bot]

Legenda :: Administratorzy, Moderatorzy globalni

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  

System reklamy Test