Szukaj




wyszukiwanie zaawansowane



Witamy

Witamy na stronie największego community gry Anarchy Online w Polsce!


New Player Experience


Autor: Patroller Cz maja 07, 2015 12:45 pm

New Player Experience

Warto poświęcić kilka linijek tekstu dla całkiem nowego miejsca, gdzie zaczynają gracze Anarchy Online, przy okazji przytaczając historię wcześniejszych NPE.

Początkowo gracze startowali w Construct Area, gdzie wybierali właściwości swojej postaci (rasa, wzrost, twarz) przy pomocy mało intuicyjnych strzałek. Było to rozwiązanie innowacyjne i ciekawe zarazem, ponieważ jednocześnie robili to wszyscy gracze, więc bardzo często można było spotkać w tej „Klinice” inne postaci, które właśnie się tworzyły. Po zakończeniu procesu, przenosiliśmy się do mieszkania w BackYardzie. Ze względów całkiem logicznych, pomysł ten szybko został porzucony; nowi gracze całkowicie gubili się w kreowaniu postaci, gdyż było to najmniej intuicyjne narzędzie jakie widziała ta gra.

W drugiej odsłonie FunCom dostarczyło nam stację Morning Star (znaną chyba wszystkim, używana po dziś dzień), w korytarzach której znajdowały się bazowe rasy do wyboru, następnie profesje wraz z dokładnym opisem, a na końcu gracz wybierał gdzie rozpoczyna swoją przygodę; czy będzie to Rubi-Ka, czy Jobe. Trzeba przypomnieć, że wybór planety macierzystej przenosił nas do klimatycznej hali Arrival Hall, gdzie stojący tam NPC w dialogu mówionym oraz tekstowym informowali nowoprzybyłych o sytuacji geopolitycznej na Rubi-Ka, o podstawowych zasadach działania terminali „ubezpieczeniowych” oraz innych drobnostkach związanych z rozgrywką. Z perspektywy czasu, widać dokładnie że rozwiązania podane przez twórców gry były bardzo optymalne i łatwo pozwalały wciągnąć się w świat Anarchy-Online.

Problem zaczął się, kiedy w życie wszedł dodatek Alien Invasion, a wraz z nim „Crash Shuttle” jako starting area. Być może to śmieszy weteranów, jednak bardzo duże grono nowych graczy wyłączało grę, gdyż myśleli że rozbicie się ich statku (pędzącego do Morning Star) stało się z ich winy, i za nic nie potrafili uniknąć katastrofy. Oczywiście zabieg (też mający swój klimat), polegał na tym, że Obcy zestrzelili Prom, co poskutkowało lądowaniem na Newbie Island, wówczas zupełnie nowym NPE.
W bardzo krótkim czasie FunCom, pod naporem opinii, usunęło sekwencję wsiadania na Prom, i tak przez długie lata nowi gracze żądni przygód w Futurystycznym Świecie gracze startowali na wyjątkowo nudnej wyspie.

Wyspa sama w sobie była dość sporych rozmiarów strefą przeznaczoną do poznania podstawowej mechaniki gry, ale próżno było tam szukać podpowiedzi dotyczących różnych, ważnych dziedzin, takich jak chociażby tradeskilling, nanoprogramy, walka, leczenie i inne. Linie questów ograniczały się do zabicia kilku mobków, w zamian za duża ilość XP, co w szerszym spojrzeniu na mechanikę gry było bardzo dezinformujące i przekłamywało rzeczywistość gry na dalszym etapie rozwoju postaci. Na przykład, wystarczyło porozmawiać z Brandonem (NPC stojący tuż przy plaży), aby zdobyć następny poziom. XP przyznawane za zabicie potworków również różniło się od tego, co oferował np. Subway.

I tak przez wiele długich lat wyspa odstraszała nowych bardzo skutecznie, aż w 2009 roku Sillirion ogłosił rozpoczęcie nowej strefy startowej, czyli słynnej NPE. Rozwój tej strefy trwał ponad sześć lat.

New Player Experience przedstawione przez FunCom w patchu 18.7 jest daleko posuniętym krokiem tak pod względem rozgrywki i informacji, jak i samego designu. Już pierwszy kontakt pokazuje futurystyczny rys Anarchy Online; wysokie budowle pnące się w niebo, nowoczesna hala targowa i mieszkania dla pracowników doku zostały zaprojektowane w spójny i bardzo ciekawy sposób. Niebo przeszywają transportery dokujące co chwilę w specjalnych strefach, alejki wypełniają protestujący ludzie albo ranni w pożarze pracownicy.
Wizualnie oferta NPE przewyższa o kilka klas każdą lokację w grze.

Obrazek
Zejście z Arete Landing do strefy ICC

Linia questów została przemyślana równie dobrze co projekt wizualny. Gracz rozpoczyna jako nowy kolonista pozbawiony przez pomyłkę swojej karty identyfikacyjnej (ID Card), i zanim opuści stację dokującą Arete Landing, musi odzyskać tożsamość, co wiążę się z wykonaniem kilku prac dla odpowiednich ludzi. W trakcie ich wykonywania, gracz pozna mechanikę używania myszki w świecie gry, tworzenia przedmiotów, implantów, posługiwania się mapą. Nowicjusz otrzyma także w procesie odzyskiwania swojej tożsamości konkretne nanoprogramy albo przedmioty związane z jego profesją (np. NT posiada Jobe-Chipped Nanodeck!).

Obrazek
Potężne wieże korporacji ICC oraz wnętrze hali targowej


Zdobywanie poziomów zostało rozplanowane zgodnie z tym, co gra naprawdę ma do zaoferowania; początkowe zabijanie robotów przynosi słabe korzyści, natomiast nagrody za misje pozwalają płynnie przechodzić na kolejne levele, w tym zarobić przyzwoite (jak na startera) kredyty, a te z kolei można zamienić w dużym targowisku na nowy sprzęt.

Przy okazji NPE ekran misji został przerobiony tak, aby każdy od razu widział jaką misję ma aktywną, zaś same opisy tych misji są proste i skuteczne zarazem – nie ma mowy o błądzeniu przez długi czas bez celu. Dodatkowo – co ważne z perspektywy gry – każdy domyślnie posiada wszystkie Map Upgrade oraz mapy każdego PF na Rubi-Ka.

Obrazek
Dach targowiska

Jeżeli gracz wykona całą linię questów oraz te poboczne, poświęcając godzinę lub dwie na poznanie Arete Landing, opuści Starting Area w pełni wyposażoną postacią w broń, amunicję, implanty i nanoprogramy, oraz wiedzę pozwalającą zadomowić się na Rubi-Ka.

Jeżeli jeszcze nie próbowałeś Anarchy-Online, warto rzucić okiem na całkowicie nowy rodzaj startu, a jeżeli jesteś weteranem, zobacz jak Fun Com postarało się z tą strefą!
Wyświetleń: 94  •  Komentarzy: 0  •  Skomentuj



Informacje o rozwoju gry - Kwiecień 2015


Autor: Patroller Wt maja 05, 2015 8:08 am

Niedawno wszedł w życie gigantyczny patch 18.7, a Michizure już zapowiada kolejne nowinki, i znów duże!

- W ramach pracy nad 18.7 będą przygotowywane kolejne patche z tej serii mające na celu usprawnienie małych czy większych bolączek profesji (dalsza część balansu), a także wyeliminowanie błędów, które pojawiły się znienacka...

- Po wykonaniu tweaków do aktualnego patcha, FunCom wprowadzi dwa oddzielne playfieldy dla graczy w przedziale 90-150 oraz 220. Będą one przeznaczone do levelowania postaci i zdobywania nowych przedmiotów.

Komentarz:

Patch 18.7 został odebrany przez graczy bardzo pozytywnie - od czasów Shadowlands jest to najlepszy "dodatek" i zarazem usprawnienie do Anarchy Online, i widać że w końcu głos zabrali profesjonaliści, i program "gracze mają głos" działa jak należy. Sam Michi wspominał, że ten gigantyczny patch przeszedł przez ręce 4 GameDirectorów, i jeśli ktokolwiek śledził planowane zmiany i widzi, co weszło w życie a co nie, doskonale zdaje sobie sprawę jak słuszną drogę obrał ten facet.

Duży optymizm buduje także content dla mid level, ponieważ pomiędzy ToTW, Biomare a InnerSanctum jest poważna dziura (team misje wciąż są w niełasce), natomiast załatanie jej znów ożywi ten przedział i da powiew świeżości.

Poza wielkimi zmianami w balansie profesji i ich narzędzi, ostatni patch wprowadził kilkadziesiąt małych lub większych usprawnień z życia przeciętnego gracza, i na tym polu FunCom w końcu wykazało się zrozumieniem graczy.


Tak prezentuje się New Player Experience... warto to wszystko zobaczyć!

Obrazek
Wyświetleń: 87  •  Komentarzy: 0  •  Skomentuj



Patch 18.7 jest LIVE!!!


Autor: Patroller Pn kwi 27, 2015 4:53 pm

Największy w historii Anarchy Online patch o numerze 18.7.0 został wprowadzony na server LIVE 21 kwietnia 2015 roku! Z punktu widzenia całej listy patchów, ten dorównuje nawet dodatkom pokroju Notum Wars, i zawiera ponad 5000 zmian w świecie gry oraz rozgrywki.

Najistotniejsze modyfikacje wypisał Michizure w TYM MIEJSCU, my przekazujemy kilka najciekawszych:

¤ Strefa ICC została całkowicie przebudowana; zawiera serię questów dla nowych graczy i postaci, sklepy, portale oraz NPC z dawnego Arrival Hall.

¤ Wszystkie misje dostarczą teraz 1000 creditów nagrody extra!

¤ Nowe postaci teraz biegają nieco szybciej

¤ Battlestation teraz są drużynowe wg schematu Red vs Blue, gracze zapisują się do strony, w której chcą grać

¤ Teleporter na Battlestation teraz lockuje skill treatement na 10 sekund

¤ Wprowadzono skill Glance zamiast Parry

¤ Wszystkie miejsca na Rubi-Ka otrzymały nowy wygląd portali.

¤ Można nabyć Bazzit Library w Item Shopie!

¤ Wprowadzono ogromną ilość zmian do perków, w tym do lini Genome!

¤ ... oraz setki innych, mniejszych lub większych modyfikacji.


Przyzwyczajenia do swoich postaci trzeba odstawić na bok, gdyż wiele zmian w nanoprogramach jest bardzo poważnych, na przykład Rage! Dla Enforcera nie dodaje już Run Speed, zaś One More Hit Healing leczy o 30% hit points raz na 30 sekund! Takich zmian jest wyjątkowo dużo dla wszystkich profesji, i nie każdemu przypadną one do gustu. Reakcje graczy i nowe doświadczenia na szerokim gronie odbiorców podpowiadają, że niektóre funkcjonalności mogą być jeszcze zmodyfikowane...
Wyświetleń: 642  •  Komentarzy: 44  •  Skomentuj



Patch 18.7 - 1000 kroków na przód...


Autor: Patroller Pt gru 05, 2014 11:52 am

Nie gasną słowa zachwytu nad Michizure, nowym dyrektorem Anarchy-Online, a echo braw długo będzie się nieść w świecie najstarszej z gier MMORPG.

O ile w ostatnim newsie pisałem, że Michi chce pokazać się z najlepszej strony, to tym razem napiszę, że za jego decyzjami stoją logiczne argumenty wyciągane przez graczy od lat. Michi jako dyrektor jest także graczem, i do tego na tyle kreatywnym, że forsuje swoje pomysły, i to bardzo dobre!

Wraz z ostatnim patchem z serii 18.6 doszły nowe rzeczy, ale najważniejszą jest zmiana systemu RESEARCH; w tej chwili cap zmienił się z 5% na 10%!

Doszły też nowe misje w inferno - one zostaną ulepszone pod względem rozrywki, zaś sam boss będzie zrzucał reward dla graczy (symbianty i twink iteamy lub armory).

Kolejna porcja ciekawych zmian, nadchodząca w coraz bliższym 18.7 to:

Bronie -000 - wymagania zostały obniżone. Części są dostępne w sklepach Clan/Omni (basic, advanced, superior)

Illegaly Modified Ofab Weapons - te super mocne bronie zrzucają moby umiejscowione głęboko w Subway.

Foul Creatures - w EFP nowy typ meduzy sieje terror. Gość w zielonym kostiumie obok ogniska w Primus Camp jest teraz bossem - jego zabicie wymagać będzie sporych umiejętności, ale za ubicie gada jest nagroda!

Zmiany w Inferno - większość mobów w Inferno, związanych z questami, będzie występować w większej ilości.


To tyle w skrócie - zmian na lepsze jest cała gromada. Zanosi się na wielki Come Back AO 8) 8) 8)
Wyświetleń: 609  •  Komentarzy: 5  •  Skomentuj



Patch 18.6.15 - pierwsze usprawnienia nowego GD!


Autor: Patroller Śr paź 22, 2014 1:42 pm

Michizure jest graczem AO, a od miesiąca nowym Game Directorem, który - podobnie jak większość poprzedników - zapowiedział dużo zmian. Co różni Michiego od poprzedników, nie obiecuje setki nowych rzeczy, a skupia się na naprawieniu tego, co już jest albo tego, co od dawna powinno umilać nam czasy gry.

Nowy patch pod numerkiem 18.6.15, przedostatni z tej serii, wprowadza szereg poprawek i nowych funkcjonalności w grze:

Nowinki sezonowe:

- Pumpkinhead ponownie nawiedzają Rubi-Ka!
- Nowy Pumpkin został zauważony w bazie Alpha 29 (kopalnia do misji PVP, ta przy BSie)

Ulepszenia misji:

- Ponownie wprowadzenie potrójnej misji BS PVP Daily z pełnymi nagrodami.
- Stare PVP daily także odzyskują nagrodę w postaci XP (dotychczas były to tylko VP), choć nieco mniejszą niż ta za BattleStation.
- Misje w Shadowlands, LE misje oraz Alien Invasion Mothership uzyskają teleport, który pojawi się po zabiciu Bossa. Niestety RK misje tej dogodności będą pozbawione, ponieważ ich wprowadzenie jest skomplikowane.
- NPC odpowiedzialny za questy w Inferno będzie bardziej hojny podczas rozdawania swoich skarbów (lepsza nagroda)
- Wyjście z grida (wejście?) dodane zostało do sklepu z antykami, w który bierze się misje PVP
- Niedługo będą dostępne na TestLive misje w Inferno!

Ulepszenia przedmiotów:

- Shoulderpady OFAB zostały dodane dla Adventurera, Meta-Fizyka, Biurokraty oraz Agenta i Doktora
- Perki bazujące na skillu pistol będą mogły być używane podczas noszenia pistoletów Z DB
- Hacked Omni-Tek Gunship oraz De-Hacked Micro-Kinetic Sleeves są dostępne do użycia przez Neutrali.
- Agenci, którzy mają załadowane ICRT teraz będą mogli użyć tego nano.
Wyświetleń: 536  •  Komentarzy: 2  •  Skomentuj



Zaloguj

Nazwa użytkownika:


Hasło:


zapamiętaj mnie
ukryj


Kto przegląda forum

Ogółem:4

Zarejstrowanych:1
Ukrytych:0
Gości:3

Najwięcej użytkowników online (61) było So lip 26, 2014 6:21 pm

Zarejestrowani użytkownicy: Google [Bot]

Legenda :: Administratorzy, Moderatorzy globalni

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  

System reklamy Test