Szukaj




wyszukiwanie zaawansowane



Witamy

Witamy na stronie największego community gry Anarchy Online w Polsce!


Patch 18.6.15 - pierwsze usprawnienia nowego GD!


Autor: Patroller Śr paź 22, 2014 1:42 pm

Michizure jest graczem AO, a od miesiąca nowym Game Directorem, który - podobnie jak większość poprzedników - zapowiedział dużo zmian. Co różni Michiego od poprzedników, nie obiecuje setki nowych rzeczy, a skupia się na naprawieniu tego, co już jest albo tego, co od dawna powinno umilać nam czasy gry.

Nowy patch pod numerkiem 18.6.15, przedostatni z tej serii, wprowadza szereg poprawek i nowych funkcjonalności w grze:

Nowinki sezonowe:

- Pumpkinhead ponownie nawiedzają Rubi-Ka!
- Nowy Pumpkin został zauważony w bazie Alpha 29 (kopalnia do misji PVP, ta przy BSie)

Ulepszenia misji:

- Ponownie wprowadzenie potrójnej misji BS PVP Daily z pełnymi nagrodami.
- Stare PVP daily także odzyskują nagrodę w postaci XP (dotychczas były to tylko VP), choć nieco mniejszą niż ta za BattleStation.
- Misje w Shadowlands, LE misje oraz Alien Invasion Mothership uzyskają teleport, który pojawi się po zabiciu Bossa. Niestety RK misje tej dogodności będą pozbawione, ponieważ ich wprowadzenie jest skomplikowane.
- NPC odpowiedzialny za questy w Inferno będzie bardziej hojny podczas rozdawania swoich skarbów (lepsza nagroda)
- Wyjście z grida (wejście?) dodane zostało do sklepu z antykami, w który bierze się misje PVP
- Niedługo będą dostępne na TestLive misje w Inferno!

Ulepszenia przedmiotów:

- Shoulderpady OFAB zostały dodane dla Adventurera, Meta-Fizyka, Biurokraty oraz Agenta i Doktora
- Perki bazujące na skillu pistol będą mogły być używane podczas noszenia pistoletów Z DB
- Hacked Omni-Tek Gunship oraz De-Hacked Micro-Kinetic Sleeves są dostępne do użycia przez Neutrali.
- Agenci, którzy mają załadowane ICRT teraz będą mogli użyć tego nano.
Wyświetleń: 91  •  Komentarzy: 2  •  Skomentuj



GRACE - płać za grę przy użyciu credits!


Autor: Patroller Pn paź 20, 2014 11:26 am

Od niedawna w Anarchy Online gracze mogą opłacać swoje konto (tak, te z dodatkami!) przy pomocy credits z samej gry. FunCom dało taką możliwość poprzez wprowadzenie na rynek GMI karty GRACE, dodającej po użyciu 30 aktywnych dni do konta, na którym zostanie ona użyta.

Gracz ma do wyboru trzy opcje:

1) zakupuje GRACE przez register.funcom.com

a) używa GRACE do przedłużenia swojego konta, co jest równoznaczne z opłatą za konto (tak, brzmi bez sensu i jest bez sensu, ale nie po to zostało GRACE stworzone).

b) wysyła GRACE do GMI, gdzie może sprzedać innemu graczowi

c) podarować znajomemu (aktualnie ta opcja nie działa, więc trzeba to załatwić inaczej - umieszczasz ORDER BUY GRACE w GMI za np. 122 creditsy i w ten order się sprzedaje GRACE, za z góry ustaloną kwotę).

Więc czym jest GRACE?

Karta doskonale nadaje się dla ludzi, którzy lubią Anarchy Online, ale nie grają z powodów finansowych. Przy aktualnej cenie 1,5-2.0b można na nią zarobić relatywnie łatwo w ciągu miesiąca grania i w ten sposób zagwarantować ciągłość aktywności konta bez ponoszenia prawdziwych kosztów.

Jest to także doskonała opcja do "dorobienia" sobie creditsów poprzez sprzedaż GRACE w GMI, kiedy opłata za konto w USD albo EURO nie jest dużym wydatkiem, a gracz nie ma czasu na farmienie creditsow w grze.

Ostatecznie funkcja ta umożliwia darmowe granie, jednak należy pamiętać, że aby użyć karty wpierw trzeba posiadać AKTYWNE KONTO (więc należy odmrozić się).

Do tej pory zostało zakupionych ponad 1500 kart GRACE, co pokazuje wielki sukces FunCom jeśli chodzi o wprowadzenie nowinek "convenient" dla starych asów Anarchy Online.

Dodatkowe INFO:

- Karty GRACE nie można wyciągnąć z GMI - pozostaje tam do czasu użycia (przycisk USE) albo sprzedaży.

- Aby przedłużyć czas gry, kartę należy użyć z GMI z aktywnego konta

- Aktualna cena GRACE waha się od 1,5b do 2,5b, w zależności od dnia i popytu
Wyświetleń: 69  •  Komentarzy: 2  •  Skomentuj



Event: 11-ta rocznica Podróżników Rubi-Ka!


Autor: Patroller So paź 04, 2014 11:14 am

Event: 11 rocznica Podróżników Rubi-Ka!


Prawie jedenaście lat temu wraz z grupką osób zafascynowanych Anarchy Online została założona polska organizacja o nazwie Podróżnicy Rubi-Ka. Początkowo zdominowały ją konta darmowe, które w tamtym czasie FunCom promował, aby zachęcić nowych graczy do odwiedzenia przeogromnego świata gry. Mocny rozwój organizacji nastąpił w przełomowym momencie, kiedy Notum Wars, dodatek PvP, stał się częścią darmowych kont. Nowe twarze codziennie witały w nasze szeregi, i już po niecałym roku od rozpoczęcia działania liczyliśmy ponad 30 osób. Wówczas głównym botem była Shha (bombardowana pytaniami co minutę), a średnia ilość graczy online w jednym czasie zawsze wystarczała na stworzenie dwóch pełnych drużyn. Postaci takie jak Agramemon, Trez, Laleczka, Biolly, Kiwaczek, Sparth, Denisza, aktywnie uczestniczyły w życiu organizacji, angażując coraz to większe siły w jej działanie i rozwój.

W dość szybkim czasie klub Happy Rebel w Tir stał się naszą siedzibą na spotkania, które co wtorek przyciągały ogromną ilość ludzi (rekord organizacyjny – 35 osób!), a z czasem ilość graczy z dodatkami Sl i AI pozwoliła na przeniesienie się do siedziby organizacji w AI City.

Przez 11 lat aktywności, mniejszej bądź większej, zawiązały się prawdziwe przyjaźnie, minęły tysiące godzin spędzonych wspólnie na rajdach, misjach, pogawędkach, ewinkowaniu, i choć Anarchy Online popadało w niełaskę wielu dawnych maniaków, wciąż jest tytułem, który wspomina się bardzo ciepło.

Z okazji 11-tej rocznicy naszej Organizacji, zapraszamy wszystkich na duży Event, który odbędzie się:
18-go Października 2014, start godzina 20:00.

W programie wiele atrakcji, zabawy i konkursów.


------------------------------------------------------------------------------------

Plan wydarzenia:

Godzina 20:00 – Spotkanie w Happy Rebel, pogawędki, wspomnienia.

Godzina 20:30 – Rozpoczęcie konkursu na Najlepsze przebranie
¤ Gracze ubierają się w wybrany Social, i zajmują miejsce na wybiegu (stół w HR), następnie głosują poprzez podanie swojego wyboru przez /tell do organizatora. Nie można głosować na siebie! Wygrywa ta osoba, która zbierze najwięcej głosów!

Godzina 21:00 – Konkurs PvP postaci lvl 1 (froobowskie tylko!).
¤ Postaci muszę być selfbuffed, wybór klasy dowolny. Walka odbywać się będzie 1vs1 w 4 grupach (ilość grup zależna jest od ilości uczestników). System ladderowy, jak na mistrzostwach. Wygrani z każdej z grup mierzą się miedzy sobą. Szczegóły będą podane w dniu wydarzenia, gdyż nie wiemy, ile osób się zgłosi.

Godzina 22:00 – Konkurs Nawigacyjny z biegiem na czas.
¤ W jakimś mieście uczestnicy startują z mety i mają za zadanie odnaleźć punkty nawigacyjne oraz konkretne miejsce. W konkursie mogą brać udział tylko postaci level 1! Wygrywa ta osoba, która pierwsza odnajdzie cel zadania.

-----------------------------------------------------------------------------------

Zapraszamy wszystkich Podróżników do wzięcia udziału w zabawie! Organizacja gwarantuje ciekawe nagrody za każdy konkurs!


Do zobaczenia w sobotę, 18-go października o 20-tej!
Wyświetleń: 313  •  Komentarzy: 18  •  Skomentuj



Zmiany, zmiany, zmiany...


Autor: Patroller Śr paź 01, 2014 9:27 am

Przez ostatnie lata Anarchy Online ewoluowało, i choć zmiany w grze stanowiły niewielki procent potrzeb zgłaszanych przez graczy, nie można odmówić firmie FunCom chęci ulepszania najstarszej działającej gry MMORPG na runku, zwłaszcza jeśli spojrzy się przez pryzmat rentowności producenta. Można odnieść wrażenie, iż za brakiem wielkich roszad w systemie rozgrywki stoi jakiś tajemniczy mur, istny beton blokujący nasz ulubiony tytuł przed rozwojem, jak chociażby nienadchodzący-nadchodzący nowy silnik czy profession balance.

Nie mniej, zmiany się odbyły, i w większości, bardzo dużej większości były to zmiany na lepsze. Można by wymienić wśród nich dodanie nowych ikon przed Docaholica, nowe itemy z DB, które gniły tam od wieków, a były pożądane przez graczy, doszedł system instancji dla Pandemonium, nowy system GMI (zastępujący nieudane playershopy), nowe player-city, oraz masywna ilość malutkich tweaków tu i tam.

Wydawać by się mogło, że poza nadchodzącym mini balansem (o tym zaraz), nic nowego nie wypłynie, a na pewno nie na tyle, aby zmienić rozgrywkę na korzyść gracza. FunCom jednak dał się ugryźć, i wyciągnął pomocną dłoń dla znudzonych bezsensownymi mechanizmami, które trzeba powtarzać w nieskończoność, a które są po prostu nudne i zabijające chęć rozrywki.

Nowe misje w Inferno!

Jedną z nowych, świetnych zmian jest misja w Inferno dla graczy poziomu 170-220, w której drużyna ma przeciwstawić się falom wroga (w zależności od typu misji, będzie to ochrona NPC lub zabicie celu). Mechanika tej misji odbiega od bezsensownego biegania po niezliczonych, zakręconych korytarzach; drużyna wchodzi do instancji, i na obszernym polu pojawiają się zastępy wroga – to, jakiego poziomu będą przeciwnicy zależy od poziomu graczy, przy czym będą oni mogli decydować o poziomie trudności spotkania (easy, medium, hard), a jakby tego było mało, poziom hard, dający rzecz jasna największą nagrodę, będzie posiadał unikalne moby. Trzeba dodać, co najważniejsze w tej rozgrywce, że nagroda będzie w pełni skalowalna dla graczy, i zniknie potrzeba posiadania rollera level 220 (!), czyli team twinków 200 znajdzie dla siebie zajęcie, bez konieczności czekania na endlevel character z jakimś niewydarzonym altem na /follow. Już na przykładzie tego widać, jak bardzo FunCom odbiegł od schematu misji-bieganych, których wymagały konkretnego układu drużyn (roller, spot dla alta, DD).

Powrót 3x Daily Reward za misje battlestation!

I tu ciekawostka, od której zacznę; słynne zakłady na nigdy nie miały miejsca, w praktyce oczywiście, ponieważ wygrana którejkolwiek ze stron gwarantowała nagrodę w postaci VictoryPoints oraz XP/SK. Usunięcie potrójnej nagrody z BS mocno wpłynęło na aktywność tego rodzaju PvP, do tego stopnia, że gracza żądali przywrócenia starego systemu. FunCom tym razem pomyślało za wszystkich – o ile rozdawanie XP jak popadnie nie jest ich ulubioną domeną, i chcą zaangażować graczy w pozyskiwanie doświadczenia, to sam system – ten stary – właśnie taki był, i skrzętnie zakopali to, co im nie wyszło, pod dywan, ale kiedy ludzie zabrali głos, wydłubali stary pomysł i przywrócą stare, ale całkiem nowe.

Otóż teraz, gracz w celu uzyskania nagrody w postaci XP/SK, będzie musiał być po stronie wygranej (!), czyli zapracować na swoje nagrody poprzez aktywność, chociażby przejmowanie punktów. Jeżeli jego strona przegra, nagroda nie będzie tak sowita.

Szybka ewakuacja z misji

Jest to „feature” tak bardzo upragnione przez PVMowców, że drugiej takiej opcji próżno szukać w sugestiach starych jak sama gra. Ale oto, nagle i bez zapowiedzi zbytniej, wszystkie misje (SL, RK, AI) doczekały się portalu, który będzie dostępny po zabiciu głównego bossa w misji (dla RK tylko w wersji teamowej). Jeśli ktokolwiek choć raz, wracając z misji, zabłądził, albo tracił czas na bezsensownie przemierzanie korytarzy, nie raz zawiłych, rzucał przekleństwa w logikę FunCom’u, to najwyraźniej został wysłuchany (w tym i ja!). Od teraz wystarczy zabić bossa, a teleport zabierze nas na początek misji, do samego wyjścia. Przyspieszy to znacznie czas potrzebny na wykonanie zadania, ułatwi jednocześnie dual-login, kiedy wyprowadzanie drugiej postaci jest niezręczną koniecznością, i wyeliminuje całkowicie niepotrzebne bieganie z powrotem po pustych labiryntach.

Balans

Niegdyś zapowiedziany balans, przez wielkie „B” miał tę złą rzecz, że całkowicie zmieniał mechanikę gry dla wszystkich postaci. O ile pomysł dokonania zrównoważenia klas był przedni, jego plan wykonawczy pozostawiał wiele do życzenia pod każdym względem. Po kilku latach prac został on porzucony – i to na nasze szczęście, bo nawet twórcy gry zauważyli, że mechanika stworzona lata temu aż tak zła nie jest, a proponowane przez nich zmiany wielkiego „B” mogłyby zniszczyć grę całkowicie.

Od dwóch lat jest tworzony całkiem nowy balans, który w głównej mierze skupia się na szlifowaniu tego, co jest i tego, co od lat gryzie graczy PvP. Jak wiadomo, nie da się zadowolić wszystkich, zwłaszcza po latach dominacji którejś z klas, jednak nowa ekipa pracująca nad nim sensownie dobiera zmiany i pozostaje otwarta na komentarze i sugestie.

Dwie ważne rzeczy ulegną zmianie, i choć wywołują burzę, dawno powinny nastąpić;

doctor traci CH, będzie one dostępne, ale jako emergancy heal, przy czym standardowa linia RK healów będzie rozszerzona na tyle, aby w pełni pokryć te braki. Zmianie ulegnie też UBT, które od teraz będzie trwać 15 sekund. Wymagać to będzie od tej profesji, parającej się PvP, jeszcze większego skupienia i mądrzejszego używania zasobów i w pewnym sensie wyeliminuje defensywne setupy na średnich levelach (150-200), gdyż jak nic lekarz będzie potrzebować siły ofensywnej aby w znacznie krótszym czasie pokonać przeciwnika (tzw. overlast nie wchodzi w grę, jako że doc nie będzie leczyć się w nieskończoność).

Bureaucrt straci deinity, co wyrzuci go z szuflady „one man army” – to, że crata był zbyt silny wiedza wszyscy, to że zmiana powinna nastąpić oczekiwali też wszyscy, za wyjątkiem samych zainteresowanych. Doprowadzenie do sytuacji, w której jedna profesja, jedna postać, może samodzielnie wykonywać end-game content było absurdem. Na ich miejsce nikt nie wstępuje, ale zyskają za to Metafizycy, którzy przez lata byli pomijani przy każdym rajdzie.

Poza tym, większość nadchodzących zmian jest nie tyle kosmetyczna, a wyrównująca pewne aspekty PvP i PvM, co bardzo cieszy, zwłaszcza że zmiany te są mocno konsultowane z doświadczonymi graczami, mającymi obiektywne (na ile to możliwe) spojrzenie na świat Anarchy Online.
Wyświetleń: 219  •  Komentarzy: 9  •  Skomentuj



Nadchodzi Patch 18.7.0.17 na dobre.. ?


Autor: Wiking Cz sie 07, 2014 11:53 pm

Nadchodzą ogromne zmiany w najbliższym patchu...

Więcej info :

https://forums.anarchy-online.com/showt ... p?t=611763
Wyświetleń: 1095  •  Komentarzy: 36  •  Skomentuj



Zaloguj

Nazwa użytkownika:


Hasło:


zapamiętaj mnie
ukryj


Kto przegląda forum

Ogółem:4

Zarejstrowanych:0
Ukrytych:0
Gości:4

Najwięcej użytkowników online (61) było So lip 26, 2014 6:21 pm

Zarejestrowani użytkownicy: Google [Bot]

Legenda :: Administratorzy, Moderatorzy globalni

cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  


cron