MenuPoradnikiKlasy postaci
Fora internetoweMapyBazy itemówSkarbnice wiedzyDo ściągnięciaInne polskie organizacje |
WitamyWitamy na największym community gry Anarchy Online w Polsce!Ostatnie tematy18.3 - The Mail System
Autor: Pipboy
Wt lis 17, 2009 10:18 am
Dzisiaj na serwery wchodzi patch, a w nim przede wszystkim system poczty:
Quote: **18.3 Preliminary Update Notes** *The Mail System* - Reclaim terminals are now mail terminals. Reclaim is now /reclaim. - Free Accounts can not send mail, but can receive. Froobs can buy sending abilities (one time fee). - Inbox size is 30 mails. If inbox is full, you can not receive more mail. - Standard delivery: 2000 credits, 30-35 minutes. - Express delivery: 200000 credits, 2-7 minutes. - Rate limit is one mail per minute. - Minimum credit amount to send is 4000 credits. - Can not send nodrops, backpacks or temporary items. - COD fee is 5% + normal send fee. - COD mail will return after the timeout period (2days) and stay in your inbox for 2 days after that. - Normal mail timeout is 14 days. - Any mail that times out will be deleted and items/credits will be lost (will not be reimbursed). - Mail can not be deleted unless all attachments are taken. - Right click in friends window when inbox is open to send mail to a friend. - A big icon will appear when you have new mail. The icon can be moved. *Sector 10 Changes* - Bosses are now spawned using a pocketboss system using parts looted in the playfield from regular aliens. - Health of some aliens has been decreased. - Alien Regeneration Conduits have been adjusted. - Bonus AXP has been added to repeatable missions. - Mini-map improved to better show the playfield structure during night and day cycles. *Other Changes* - Mercenary Bosses should no longer summon. Further updates to this area will be in the next update. - Various Reload issues should no longer occur. - LOX instances: Mitaar Hero, Vortexx and Elder Hall no longer require complete LOX mission lines for access. - Chain death should now function correctly for Neutral players. - The Grind Nightclub is now permanently open. Speaking with the bouncer is no longer necessary for entrance. - The Grind VIP item should no longer vanish when used incorrectly. - Visual issue with multiple hotbars becoming active should no longer occur. Źródło
Wyświetleń: 551 • Komentarzy: 43 • Skomentuj
FWM 18 październik - pełna lista zmian w perkach
Autor: Pipboy
Pt paź 16, 2009 5:57 pm
Means właśnie ogłosił listę proponowanych (wszystko jest w toku) zmian w trzech plikach .pdf.
Źródło Na przykładzie perków agenta, które przeglądałem mogę powiedzieć: rewolucja. Oby się tylko nie pogubili. Oto przetłumaczona przeze mnie na szybko ogólna lista zmian. Jeśli mowa jest o specjalu, chodzi o specjal pochodzący z perka. Zmiany w perkach Tak, przejrzymy wszystkie linie perków Ogólne zmiany, które dotyczą wszystkich specjali . Uwaga: Są i będą pewne odstępstwa od tych reguł zawsze, kiedy uznamy, że w danych przypadkach wyjdzie to na lepsze. 1) Rozważamy zmianę sposobu w jaki działają sprawdzenia attack vs defense. - Kiedy jako skill ataku używany jest Attack Modifier, AAO jest liczone podwójnie. Nigdy więcej się to nie wydarzy. Za to perki, które z tego powodu były łatwe do wsadzenia, dostaną mniejszy defense check. - AAO będzie używane tylko w przypadku skilli broni oraz specjali broni Gwarantuje to profesjom supportowym większą szansę wylądowania ich specjali, gdyż mają mało AAO. (nie do końca rozumiem) - AAD będzie wykorzystywane tylko przeciwko skillom dodge, duck i evade. Pozwala to profesjom supportowym osiągać większą szansę wylądowania ich specjali, gdyż te specjale często sprawdzają NR (chyba tutaj Means potwierdził, że AAD wpływa na NR, ale i tak chyba nie rozumiem). 2) Zmienimy checki attack/defense by profesje, które miały wcześniej bezużyteczne specjale mogły teraz w pełni je wykorzystać. Może się jednak wiązać z tym redukcja obrażeń/efektów tych specjali 3) Większość debuffów pochodzących ze specjali zostanie skrócona w długości działania 4) Wiele specjali buffujących zostanie wydłużona w długości działania 5) Specjale działające w łańcuchu (jeden wymaga drugiego) będą teraz odpalać się w dwie sekundy 6) Większość specjali będących pierwszymi w łańcuchu będą się odpalać w sekundę, następne w dwie 7) Większość specjali buffujących będzie się odpalać w sekundę 8) To samo z debuffującymi Zmiany, które dotyczą części specjali: 1) Zwiększyliśmy zasięg wielu specjali typu "friendly" 2) Wiele specjali pochodzących z broni melee otrzymają większy zasięg 3) Niektóre profesje dostaną nowe, bardziej użyteczne specjale w zamian za inne. Więcej informacji podamy później. Przeczytaj notkę na temat zmian dla profesji polegających na nano. 4) Część specjali zostanie przydzielana na innym poziomie Informacje na temat zmian w perkach - Profesje polegające na nano mogą nie ujrzeć zbyt drastycznych zmian w tym dokumencie. Jako, że działania rebalansowania dotyczą całej mechaniki AO, większość z tych profesji pozna dodatkowe zmiany w ich perkach po przeprojektowaniu dotyczącym nano. - Linie perków, które dodają pewne efekty jeśli inna profesja odpaliła swoje perki, będą miały większe zastosowanie w przypadku wielu profesji. W perku, w którego opisie jest np "Affected by Bloodletting running", chcemy didać nowe perki od innych profesji, które pozwolą na otrzymanie bonusa - Wiele profesji ujrzy zmiany i korzyści pochodzące z nadchodzącego rebalansowania nano/itemów/weapon specjali, o których nie ma mowy w tym dokumencie. - Wiele linii perków będzie teraz działać z większą liczbą broni zamiast przykuwać użytkownika do broni jednego typu. Chcemy otrzymać dzięki temu większą różnorodność i powiększyć możliwości wyboru gracza. - Rebalansowanie perków oraz innych narzędzi ma w dużej mierze na celu bardziej skupić się na działaniu w drużynie i kooperacji. Wiele z tych zmian zawiera profity z grania z innymi ludźmi. Przepraszam za błędy "stylistyczne", ale niestety nie będę ich poprawiać, nie lubię tego :). Wynikają na ogół z tego, że często tłumaczę zdania wraz z czytaniem oryginalnego tekstu, niekoniecznie zastanawiając się potem czy po polsku brzmi to sensownie. Ale myślę, że tekst jest zrozumiały. W przypadku błędów merytorycznych, proszę o zwrócenie uwagi.
Wyświetleń: 371 • Komentarzy: 11 • Skomentuj
FWM 9 październik
Autor: Pipboy
Pt paź 09, 2009 5:17 pm
Wyświetleń: 762 • Komentarzy: 46 • Skomentuj
FWM 2 październik
Autor: Pipboy
So paź 03, 2009 11:27 am
Tym razem konkrety.
Po pierwsze, Means ogłosił, że w następnym FWM dostaniemy listę proponowanych zmian perków dla wszystkich profesji w ramach balansowania. Hmm, perki? Myślałem, że balansowanie to coś więcej Po drugie, dostaliśmy screenshoty z nowego engine'u: ss1 ss2 Nie żebym marudził, ale jest parę "amatorskich" gier freeware, które wyglądają lepiej. Nie znam się na tym, pewnie w ostatecznej wersji będzie to lepiej wyglądać Po trzecie, w piątek 23 października nastąpi otwarcie nowego klubu. Źródło
Wyświetleń: 333 • Komentarzy: 7 • Skomentuj
FWM 25 wrzesień
Autor: Pipboy
Pt wrz 25, 2009 6:59 pm
Kolejny wpis Meansa.
Przyzwyczailiśmy się do dużych, porządnych sneak peak'ów, więc może dlatego kolejny już raz FWM rozczarowuje. Ciekawa jest za to zapowiedź rychłego wprowadzenia systemu, mającego zachęcić starych graczy do pomocy nowym. Jak to ma działać? Tego nie wie nikt, ale ogólna idea jest taka, że za pomaganie noobom będzie można dostawać darmowe przedłużenia konta. Obawiam się jednak, że łatwo będzie taki system exploitować. Źródło
Wyświetleń: 825 • Komentarzy: 69 • Skomentuj
|
Kto przegląda forumOgółem:2Zarejstrowanych:1 Ukrytych:0 Gości:1 Najwięcej użytkowników online (27) było So lut 07, 2009 12:46 pm Zarejestrowani użytkownicy: Google [Bot] Legenda :: Administratorzy, Moderatorzy globalni |