Utwórz nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 28 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona

Autor

Wiadomość
 Tytuł: Pare danych n/t broni i ich specjali
PostNapisane: Wt lip 04, 2006 7:33 pm 
Farmer małorolny


Dołączył(a): Pt paź 13, 2006 1:00 am
Posty: 221
Jak każdy rasowy Doc polowę mojego wolnego czasu spędzam usiłując znależć dla siebie optymalną broń. Zainspirowany rozmową jaka odbyła się niedawno postaram sie przybliżyć Wam na czym polega fenomen onehandera, superior perennium blaster i innych niezwykle popularnych broni. I jak to się dzieje, że 220 sold wraca z pistoli ( teoretycznie najlepszy dmg ) do spb ( teroretycznie dmg o wiele slabszy )

Kazda bron niewazne czy melee czy ranged posiada podstawowe wspolczyniki:

dmg min i max

czas attack i recharge

Wezmy niezwykle sympatyczna bron jaka jest Customized IMI Desert Reet 1000

damage 65-143 (162)

AttackTime: 1.29s
RechargeTime: 1.3s

Atk. Skills: Pistol: 100%

oznacza to ze majac 0 skilla w pistol nasz dmg bedzie wynosil 65-143, a strzelac bedziemy co 2,59 sekundy ( attack+recharge )

Nasz skill ( pistol ) wpływa na klika rzeczy : po pierwsze pozwala zakładać coraz lepsze bronie, po drugie wpływa na nasz AR ( attack rating ). AR decyduje po pierwsze o szansie na trafienie przeciwnika a po drugie wplywa na dmg broni. Zasada jest prosta : za kazde 400 AR dmg danej broni zostaje podwojony. Np przy AR=600 dmg z Customized IMI Desert Reet 1000 bedzie wynosil 65*2,5 - 143*2,5 czyli 163-358. Zasada 400 AR=100% dmg wiecej jest aktualna do AR=1000. Po przekroczeniu tej wartosci nasz dmg bedzie przyrastal wolniej. O ile wolniej ? Zaleznie od profesji. Od 50% do 90%. Oznacza to ze po przekroczeniu 1000 AR bedziemy potrzebowali nie jak dotychczas 400 ale w najlepszym wypadku 800 AR do zwiekszenia naszego dmg o kolejne 100% dmg broni.

Wzor wyglada nastepujaco :

(DMG BRONI*3,5)+(DMG BRONI*((AR-1000)/400)*(% zalezny od profesji ))

Nasz dmg bedzie zmniejszany przez AC przeciwnika. W przypadku Customized IMI Desert Reet 1000 bedzie to Fire AC ponieważ taki dmg zadaje ten pistol. Dmg zmniejszany jest w stosunku 10/1 co oznacza że przeciwnik majacy 1000 Fire AC zmniejszy nasz dmg o 100 punktow ALE tylko z max dmg. Min dmg nie zalezy od AC przeciwnika - to taki gwarantowany dmg. TAk wiec dmg naszego CDR po uwzględnieniu AC przeciwnika ( 1000 Fire AC ) bedzie wynosil 163-258. Przy czym niezaleznie jak wysokie Fire AC ma nasz przeciwnik zawsze trafimy go za minimum 163 pkt dmg.

OK regular dmg mamy z glowy teraz szybkość. Napisalem ze nasz CDR będzie strzelał co 2,59 sekundy. Jest to wartość wyjściowa dla skilla ranged init=0 oraz dla neutralnego polożenia AGG/DEF bar = 88% agg ( 88% od lewej do prawej lub 12% od prawej do lewej )

Skill Ranged Init ( oczywiście w przypadku broni melee bedzie to melee init ) zwieksza szybkosć z jaką strzela nasza broń w stosunku 150 skilla na 0,25 sek ataku i 0,5 sek recharge broni. Co oznacza, że jesli nasz skill Ragned Init bedzie wynosił 150 pkt to nasz CDR będzie strzelał juz nie 1,29/1,3 sekundy tylko 1,04/1 sek. Dlaczego tak a nie 1,04/0,8 sek? Ponieważ 1 sek to minimalny czas jaki moze wynosić attack i recharge broni. Po prostu broń nie może strzelać szybciej niz 1/1. Czyli 30 razy na minutę. Dlaczego więc większosć z nas maxuje skill init skoro dla wielu broni wystarcza 150-300 a czasem wrecz 0 skilla aby strzelac 1/1 ? Odpowiedz jest prosta : AGG/DEF bar. Czym bardziej przesuwamy sie w stronę DEF czyli w lewo tym większy mamy pozytek z naszych skilli defensywnych ( Evade Close Combat, Dodge Ranged, Duck Explosions ). Nie znam dokładnych wzorów obrazujących jak wpływa AGG/DEF bar na nasze skille defensywne ( chyba nikt nie zna ) ale pewne jest, że będąc w full DEF ( strzałka maksymalnie w lewo ) dużo cięzej nas trafić niż będac w full AGG ( strzałka maksymalnie w prawo ). Wyobrażam sobie że wzór może wyglądać następująco :

evade skill*0,5+evade skill*%(AGG/DEFF bar)

Czyli będąc w full off nasz skill jest skuteczny w 50% a będać full deff w 150% ale to tylko przykład - może to być np 30%-120%, 50%-300% albo jakiekolwiek inne liczby. Pewne jest tylko to że będac full DEF lepiej się bronimy niż będać full AGG.

No tak, ale mialem pisać o broniach a jest o skillach defensywnych. Nie bez podstawy - AGG/DEF bar wpływa znacząco na szybkość z jaką strzelamy/zadajemy ciosy. Będąc w full AGG ( czyli korzystając w małym stopniu z naszych skilli defensywnych ) nasz attack/recharge zmniejsza sie o 0,25/0,25 w stosunku do pozycji neutralnej ( 88% ). Będąc w full DEF nasz attack recharge zwiększa sie ( bijemy wolniej ) o 1,75/1,75 sek w stosunku do pozycji neutralnej. Co to oznacza ? Że nasz CDR w full DEF zamiast strzelac, jak napisałem, 1,04/1 sek ( przy skillu ranged init=150 ) bedzie strzelał 2.79/2,55 - różnica jest ogromna. Zniwelować ją można właśnie poprzez zwiekszanie skilla ranged init. Dla ranged init=300 nasz CDR bedzie juz strzelał 2,54/2,05. Dla ranged init=600 bedzie to 2,04/1,05. A dla init=1200 nasz CDR bedzie strzelał 1,04/1 - prawie maksymalnie szybko i to wszystko w full DEF, ale potrzebujemy do tego aż 1200 skilla init.

OK łatwe rzeczy za nami teraz czas na trudniejsze : specjale broni. Na niskich lvlach nie maja wielkiego znaczenia za to na wysokich nabierają ogromnego i stanowią wielką część dmg jaki zadajemy ( nawet 80% ). Dlaczego tak się dzieje ? Każdy specjal w grze posiada swoj czas ładowania ( recharge ) któy może być zmniejszany poprzez podnoszenie skilla odpowiadającego za dany specjal ( np burst )

W przypadku naszego CDR mamy do czynienia z 2 specialami : burstem i fling shotem

Zacznijmy od najprostszego specjala czyli flingshota. Recharge flingshota liczy sie bardzo prosto :

Attack Speed*15 sek

czyli nasz CDR bedzie mial flingshot co 18 sek. Jeśli chcemy mieć flinga szybciej niż 18 sek pakujemy skill Flingshot - za każde 100 skilla 1 sek mniej, czyli przy skillu 500 recharge flingshota na CDR bedzie wynosic 13 sek

Minimalny recharge flingshota tzw hard cap wynosi 5+attack broni sekund czyli w przypadku CDR 5+1,29=6,29 sek

Burst : Kazda bron ma wspolczynnik zwany : Burst recharge ( to zupelnie co innego niz czas pomiedzy burstami - w bazie danych burst recharge widoczny jest w Symulatorze Obrażen
Wzor jest nastepujący :

recharge broni*20sek + (Burst recharge/100)

W przypadku naszego CDR bedzie to 1,3*20+(1998/100)=46 sek

Jesli chcemy aby nasz burst byl szybszy zwiekszamy skill Burst - za kazde 100 w skillu burst broni zmniejsza sie o 4 sek. Jesli mamy 500 w skillu burst naszej broni bedzie szybszy o 20 sek od wyjsciowego ( w przypadku CDR bedzie to 46-20 =26 sek ).


Minimalny recharge Bursta wynosi 8+recharge broni sekund czyli w przypadku CDR 8+1,3=9,3 sekundy


Full auto : CDR nie ma FA ale zalozmy ze ma. Recharge FA liczy sie podobnie jak recharge Bursta. Wzor jest nastepujacy :

recharge broni*40sek+recharge FA ( rowniez ten wspolczynnik jest widoczny w bazie danych ).

Nasz CDR mialby recharge FA = 1,3*40+recharge FA/100 ( na przyklad 5000/100 )=102 sek. Tutaj rowniez chcac przyspieszyc recharge FA zwiekszamy skill FA - za kazde 100 w skillu recharge zmniejsza sie o 4 sek. Czyli dla skilla FA=1000 recharge wynosiloby 128-40=62 sekund.

Minimalny recharge FA wynosi 10sek + recharge broni, czyli w przypadku CDR byloby to 10+1,3=11,3 sek

Aimed Shot. Skill Aimed Shot liczy sie prosto.

Recharge broni*40 sek.

W przypadku CDR byloby to 1,3*40 sek = 52 sek. Za kazde 100 w skillu Aimed Shot recharge zmniejsza nam sie o 3 sek. Dla skilla Aimed Shot = 500, recharge wynosiloby 52-15=37 sek.

Minimalny recharge na AS wynosi 10 sek+recharge broni tak samo jak w przypadku FA ale niektore bronie maja Hard cap ustawiony znacznie wyzej np 25 sek




Bronie Melee opisze nastepnym razem - zreszta z nimi sytuacja jest znacznie prostsza ( specjale w mnieszy sposob wplywaja na ogolny dmg - poza sneak attackiem ). Ale to juz nastepnym razem.

Holli


Ostatnio edytowano So lip 15, 2006 9:06 am przez Holliman, łącznie edytowano 3 razy

Góra
 Zobacz profil  
 

 Tytuł:
PostNapisane: Wt lip 04, 2006 7:49 pm 
Farmer z taczkami


Dołączył(a): Pt paź 13, 2006 1:00 am
Posty: 753
Bardzo wartościowy post.
Czytalem juz o tym z 10 razy i w roznych wersjach jezykowych, ale zawsze cos nowego do mnie dociera. Tym razem np. dotarlo do mnie dlaczego 3 x burst w CDR jest gorsze niz 1 x w Kyr Type-4. Tak, to wydaje sie oczywiste, ale teraz wiem dlaczego. :)

GJ! [smilie=spoko_na.gif]


Góra
 Zobacz profil  
 

 Tytuł:
PostNapisane: Wt lip 04, 2006 8:05 pm 
Ambitny farmer


Dołączył(a): Pt paź 13, 2006 1:00 am
Posty: 349
Lokalizacja: Kraków
Napratwde gz poradnika. Teraz mamy kolejna bardzo wazna rzecz na naszym forum Naprawde dobra robota i keep rockin on!

_________________
Rock'n'roll ain't noise pollution
Acodin 220/20 fixer


Góra
 Zobacz profil  
 

 Tytuł:
PostNapisane: Wt lip 04, 2006 11:19 pm 
Farmer z przyczepką


Dołączył(a): Pt paź 13, 2006 1:00 am
Posty: 884
Holliman (!empty($user->lang['WROTE'])) ? $user->lang['WROTE'] : ucwords(strtolower(str_replace('_', ' ', 'WROTE'))):
specjale w mnieszy sposob wplywaja na ogolny dmg - poza sneak attackiem

nie zapomnij obackstabie, ktory jest o wiele bardziej uzyteczny w pvm niz sneak ;)
a tak nawiasem mowiac ciekawi mnie jakie sa recharge capy na specjale melee

_________________
Obrazek Adventurer


Góra
 Zobacz profil  
 

 Tytuł:
PostNapisane: Śr lip 05, 2006 7:09 am 
NoLife

Avatar użytkownika


Dołączył(a): Pt paź 13, 2006 1:00 am
Posty: 2635
Bardzo ciekawy post Holli, wszystko ladnie i przejrzyscie wylozone :)

Dorzuce cos od siebie :)

Sila dobrego Damage Dealera na wysokich lvlach nie lezy tylko w broni ale takze w kilku innych skladnikach, bardzo wazne sa:
- perki: passywne dodajace dmg stale lub na okreslony czas oraz aktywne zadajace dmg tak jak specjale co kilka sekund
- add dmg equipment, nano i perki bardzo wazny element zwiekszania dmg, bez tego taki sold zadawal by pewnie z polowe mniej obrazen
- timing czyli wyczucie czasu pomiedzy perkami, specjalami oraz atakami z itemow (gumboil, lava capsules itp)
- master class to umiejetnosc hot swappingu i wykorzystywanie dodatkowych specjali
- wazny jest tez dmg z reflectow

Wszystkie powyzsze cechy w polaczeniu z dobra (szybka i zadajaca duzy dmg) bronia skladaja sie na duzy osiagany dmg.

I jeszcze jedno, Full Auto dmg powyzej 10k jest obliczany inaczej niz dla dmg ponizej 10k. Z tego co pamietam z forow soldow to powyzej 10k dmg jest obnizany o polowe (lub wiecej nawet). Jestem sklonny w to uwierzyc gdyz gdyby sie tak nie dzialo to dawno juz mialbym 15k FA na koncie (10 kul x sredni strzal ok. 1.6k dmg) a tak sie nie dzieje. Soldy z spb, amplified lub z coopem wyciagaja dopiero 15k przy trafieniu 20+ kulami (co jest niemozliwe w pistolecie, gdyz ma magazynek na 10 kul)

_________________
220/22/67 Soldier equip pic


Góra
 Zobacz profil  
 

 Tytuł:
PostNapisane: Śr lip 05, 2006 7:15 am 
Farmer z przyczepką


Dołączył(a): Pt paź 13, 2006 1:00 am
Posty: 893
Holli, poradnik jest swietny, natomiast jak nijak nie pasuje mi do mojego guna

A/R : 1.8/1.8

Skile: RI 1300 ( scope robi swoje :D ) , FA 1980, Burst 1680, Fling 1790

Efekt: FA 40 sec, Burst 10, Fling 10

Powinienem miec scapowane specjale a wyglada na to ze tak nie jest, nawet nie chce myslec ile skila do tego potrzeba :D

_________________
Klemi10 Soldier 220/24<br>Klemi11 Keeper 205/8<br><br>


Góra
 Zobacz profil  
 

 Tytuł:
PostNapisane: Śr lip 05, 2006 8:11 am 
Farmer małorolny


Dołączył(a): Pt paź 13, 2006 1:00 am
Posty: 221
hmmm aplified ma cap 9.8 sek na burst wiec sie zgadza
startowy fling recharge to to 27 sek odjąć 17,9 sek (1790 Fling ) - powinno byc 9 sek
FA startowe 117 sek - 79 sek - powinno byc 38 sek

dlaczego wiec nie pasuja ? Jest bardzo blisko podanych przez Ciebie rezultatow

Klemi nie sugeruj sie tym co wyswietla gra tylko zmierz na stoperze. Bedzie tak jak wychodzi z wyliczen.

Oczywiście dochodza klopoty z synchronizacja server-klient - no ale wzory odnosza sie do warunkow idealnych.

Holli


Góra
 Zobacz profil  
 

 Tytuł:
PostNapisane: Śr lip 05, 2006 9:07 am 
Farmer z przyczepką


Dołączył(a): Pt paź 13, 2006 1:00 am
Posty: 893
Grr ja chce LE i nowy assault dla solda. Kiedy sprzedawalem swoje SPB to mi sold 220 ktory kupil powiedzial ze i tak do niego wroce i chyba bardziej z przekory niz rozsadku zostane przy amplified :D

_________________
Klemi10 Soldier 220/24<br>Klemi11 Keeper 205/8<br><br>


Góra
 Zobacz profil  
 

 Tytuł:
PostNapisane: Śr lip 05, 2006 4:21 pm 
NoLife

Avatar użytkownika


Dołączył(a): Pt paź 13, 2006 1:00 am
Posty: 2611
Lokalizacja: Kraków
Świetna robota, ja jak będę miał czas i ochote, poszukam (przy okazji sam się czegoś nauczę) parę ciekawostek n/t Aimed Shota, bo paru mądrych ludzi znalazło ciekawe zależności między crit modifier a wielkością ASa.

_________________
220 agent @ RK2 eq pic

Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 

 Tytuł:
PostNapisane: So lip 08, 2006 9:51 am 
Ambitny farmer

Avatar użytkownika


Dołączył(a): Pt paź 13, 2006 1:00 am
Posty: 283
Lokalizacja: Gdansk
extra temat naprawde, zawsze mnie gnebilo i szczerze nie wiedzialem jak dokladnie ale to "dokladnie" liczy sie recharge speciali, teraz juz wiem
dzieki

bump ! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

_________________
Nie gram w Anarchy-AttackRating-Online
Tak, to znaczy nie.


Góra
 Zobacz profil  
 

 Tytuł:
PostNapisane: Wt lip 11, 2006 3:03 pm 
Farmer z taczkami


Dołączył(a): Pt paź 13, 2006 1:00 am
Posty: 653
Lokalizacja: Kraków
Im więcej czytam tak fachowe posty jak ten to niestety wpadam w coraz wieksze kompleksy i jedyne co powienienem zrobic to wyjsc moim advem na jakąs sympatyczna gorke i strzelic sobie w łeb.I zagrac w tibie ,albo wrocic do siklroad.Gdy mi sie wydaje ze juz cos tam wiem to zawsze okazuje sie ze nic nie wiem.Hehe i dlatego gram w AO. :)

_________________
Eleander - Keeper lvl 189/10 frozen
Ghaar- Adv - 123/0 lvl frozen


Góra
 Zobacz profil  
 

 Tytuł:
PostNapisane: Wt lip 11, 2006 3:14 pm 
Farmer z przyczepką


Dołączył(a): Pt paź 13, 2006 1:00 am
Posty: 884
hehe dlatego smieszy mnie gdy ludzie wypisuja w ankietach ze w skali 1-10 anarchy znaja na 6-7 :P
prawda jest taka ze jesli bylbys froobem i mialbys obcykane dokaldnie wszystko co froob moze wiedziec to wiedzialbys moze 4/10 :P

_________________
Obrazek Adventurer


Góra
 Zobacz profil  
 

 Tytuł:
PostNapisane: Wt lip 11, 2006 6:59 pm 
Początkujący farmer


Dołączył(a): Pt paź 13, 2006 1:00 am
Posty: 53
świetny artykuł, zastanawia mnie jedna rzecz, jak bedzie wygladał damage przy dual wielded (np, CDRy)

jest na to jakas prosta zasada?

pozdrawiam


Góra
 Zobacz profil  
 

 Tytuł:
PostNapisane: Wt lip 11, 2006 7:20 pm 
Farmer małorolny


Dołączył(a): Pt paź 13, 2006 1:00 am
Posty: 221
Jasne że jest - przy dual wield mamy dmg wiekszy o 33% przy zalozeniu ze uzywamy takich samych broni np 2x CDR ale dotyczy to tylko regular dmg - damege ze speciali sie nie zmienia ( jesli obydwie bronie maja takie same specjale ). Zdublowane specjale zawsze sa liczone z broni o wyzszym QL a jesli sa takie same to z broni z prawej reki.


Góra
 Zobacz profil  
 

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 28 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 2 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  


cron